Nintendo Video Games POKMON MYSTERY DUNGEONEXPLORERS OF TIME User Manual |
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maintenance or service?
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l’entretien ou la rÉparation?
service À la clientÈle de nintendo
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ou appelez le 1 800 255-3700
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Pokémon Mystery Dungeon:Explorers of Time
65814A
Nintendo of America Inc.
P.O. Box 957, Redmond,
WA 98073-0957 U.S.A.
instruction BooKlet/
mode d’emploi
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PRINTED IN USA
Illus. by/par Ken Sugimori
IMPRIMÉ AUX É.-U.
The STory
THIS GAME CARD WILL WORK
ONLY WITH THE NINTENDO DSTM
VIDEO GAME SYSTEM.
Welcome to a grand tale of adventure
about a human you! who has been
transformed into a Pokémon.
The official seal is your assurance
that this product is licensed or
manufactured by Nintendo. Always
look for this seal when buying
video game systems,
–
–
Wireless DS
Multi-Card
2
Play
Arriving in a world of
Pokémon, you, as
the hero, form an
THIS GAME ALLOWSWIRELESS MULTIPLAYER
GAMESWITH EACH DS SYSTEM CONTAINING
A SEPARATE GAME CARD.
accessories, games
and related
products.
Nintendo does not license the sale or use of products
without the Official Nintendo Seal.
exploration team with a trusted friend to
explore dungeons filled with danger and
excitement. Playing as this team, you’ll search
for treasures, solve mysteries, recruit new
members, and rank up your team!
Along the way, you’ll
investigate why you turned
into a Pokémon and uncover the
truth surrounding the mysteries of
time and darkness in this Pokémon world!
NEED HELP PLAYING A GAME?
Recorded tips for many titles are available on Nintendo’s Power Line at
(425) 885-7529.This may be a long-distance call, so please ask permission
from whoever pays the phone bill.
ConTenTS
If the information you need is not on the Power Line, you may want to try
using your favourite Internet search engine to find tips for the game you
are playing. Some helpful words to include in the search, along with the
game’s title, are: “walk through,” “FAQ,” “codes,” and “tips.”
Controls
Basic Game Screens
Game Flow
Communication Play Modes
Wireless Communication
Nintendo Wi-Fi Connection
Passwords
19
20
26
35
42
6
10
17
18
Exploring Dungeons
© 2008 Pokémon. © 1995–2008 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAKDinoc.w©n1l9o93a–d20f0r8oCmHUWNSwOFwT..Somanuals.com. All Manuals Search And Download.
Manuel en français
TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo. © 2008 Nintendo. All rights reserved.
Illus. by Ken Sugimori
Field
Move the hero.
dungeon
Move the hero.
Move cursor.
Control Pad
A Button
Move cursor.
ConTrolS
Confirm command.
Talk to the Pokémon you are facing.
Advance text.
Confirm command.
This game can be played using buttons and/or a stylus. Learn how
the controls work for smooth playing!
Talk to the Pokémon you are facing.
Advance text.
Use regular attack.
Cancel command.
Cancel command.
R Button
B Button
Advance text quickly.
Advance text quickly.
Top Screen
Y Button
B Button and
Control Pad
B + A Buttons
Run.
Run.
L Button
X Button
A Button
B Button
START
Not used.
Open the menu.
Pass your turn without moving.
Open the menu.
Select detail in item explanations, etc.
Control Pad
SELECT
Touch Screen
X Button
Select detail in item explanations, etc.
Select detail in item explanations, etc. Display a grid while turning on the spot.
Sort items in the Treasure Bag.
* In this Instruction Booklet, a pink frame surrounds the top screen and a blue frame surrounds the
Touch Screen (bottom screen).
Y Button
Select detail in item explanations, etc.
Select multiple items in storage, etc.
Not used.
Not used.
Not used.
Talk to the partner.
Not used.
Uses the hero’s set move (P. 14).
Check message log.
Throw set ammo such as rocks (P. 15).
Not used.
Move diagonally.
Sort moves on the Moves list.
Display a grid while turning on the spot.
Display more detail on certain menus
such as moves and items.
L Button
L + A Buttons
L + B Buttons
L + R Buttons
R Button
R Button and
Control Pad
TexT enTry WindoW ConTrolS
Control Pad
Move cursor
Enter a letter
Delete a letter
Move input spot
Move cursor to “End”
Change fonts
A Button, or touch the letter
B Button
Advance Items list pages by 10 at
Kangaskhan Storage, etc.
Control Pad and R Button, or touch input location
START
SELECT
Display more detail on certain
menus such as moves and items.
START
* When you close the Nintendo DS while playing the game, the system automatically goes into Sleep
Mode to conserve power. Once you open the system, the game will appear again.
Display map.
Set moves in the Moves list.
SELECT
Sort items in the Treasure Bag.
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ꢀ
ꢁ
Tapping an enemy in a dungeon
ConTrolling WiTh The TouCh SCreen
Attack the Pokémon enemy being tapped.
Throw the set ammo item like a rock at the tapped enemy.
If no ammo is set, a regular attack is used.
Tap and hold..............
Tap..................................
Tap
double-Tap
Tap and hold
double-tap.................. Use the set move on the tapped enemy.
menu ConTrolS
Tap
Tap a selection
Choose the selection.
Open Search Menu.
Tap where you want to
go. The hero stops upon
reaching that spot.
Quickly touch the screen
Touch a spot and keep
Tap selection on a multiple-
Tap
twice to make the hero run the stylus on it. The hero
choice window
to the spot you tapped.
will keep moving in the
indicated direction.
Confirm selected command.
Tap
Sort items. Open Sort Menu.
Tap
Choose multiple selections (such as
items). Tap
to confirm.
Tapping The hero (in a dungeon)
Open the main menu.
Tap
Tap..........................................
Use regular attack or talk to a team Pokémon facing
the hero.
The hero pivots in the direction of the stylus.
After tapping the hero twice, then holding the second tap,
you’ll pass one turn without taking action.
Flip window page.
double-tap..........................
Close window.
When diSplaying a map in a dungeon
Tap the map
Tap and hold.....................
double-tap and hold......
Press SELECT to display the dungeon map on the bottom
screen. Tap the map to delete all markers. Tap the map again
to turn it off.
Tapping a Team member
Talk to the Pokémon, if it’s next to the hero.
Switch places with another team member.
Talk to the partner in the field.
Tap...........................................
Tap and hold.......................
double-tap...........................
oTher
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Advance text.
ꢂ
ꢃ
deSCripTion oF CommandS (Field)
baSiC game SCreenS
iTemS
Trash.........
info..............
The basic game screens offer somewhat different kinds of information,
depending on whether you are in the field or in dungeons. Learn how
to use all the information so you can do even better!
These item-based commands
are for doing such things as
using items, tossing out an
unneeded item, and finding
information about items.
Discard the selected item.
Learn about the selected item’s effect
and usage.
eat.............. Eat the selected Gummi or other edible
item. In the field, a Gummi raises the
IQ of the Pokémon that eats it. In a
dungeon, the Gummi raises IQ and may
boost other stats.
game SCreen in The Field
Menu
Your Current
Location
use..............
Use the selected TM (Technical Machine)
for teaching a move to a Pokémon.
Team
Team commands let you check
information on the hero and
your team members.
Summary..
moves.........
Check iQ..
Check the selected Pokémon’s stats
and so on.
Check the moves the selected
Pokémon can use.
Check the selected Pokémon’s IQ skills.
Job liST
exploraTion Team rank
money
This is the list of the exploration
and bounty-hunting jobs you
have accepted. To perform an
accepted job, you must choose
“Take Job” before going to the
Activate the selected job so the team
Take Job..
Your exploration team’s rank. As you
complete more jobs, your rank will rise.
When you go up in rank, you get to store
more items at Kangaskhan Storage and
you will receive rewards.
The amount of money you are carrying.
In this world, money is called Poké. You
can earn Poké by completing jobs or
finding it in dungeons.
can do it.
Suspend... Suspend the selected job.
delete........
Delete the selected job.
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11
oTherS
game SCreen in a dungeon
In the field, “Others” lets you check game options and hints about being on an exploration
team. The Options commands allow you to change a variety of game settings. The complete
list of game settings is shown below. Change game options to suit your playing style.
Current Floor
Current
HP/Maximum
HP and HP Bar
The Hero’s Level
Menu
Choose “Look” if you want
to see the battles of your
team members when they
are far away from the hero.
Choose “Self” if you would
rather not look.
opTionS
Far-off
The Dungeon
You Are In
pals.............
Set the Touch screen for
“Use anywhere,” “Menu
only,” or “Off.”
Touch
Screen...
Set the top screen to
display “Controls,”
“Team stats,” “Text log,”
or “Map and team.”
Top
screen....
Choose “Yes” to turn
damage
turn............
hp
The HP (Hit Points) of team members. A member faints if its HP drops to zero. The
automatically and face the
direction from which you
are taking damage.
maximum HP may be boosted by leveling up or using certain items.
bottom
screen....
Set the bottom screen to
display “Shaded map,”
“Clear map,” or “No map.”
belly
The hero’s Belly empties while you are
money
The money you currently have. It is
Choose “On” to use a
attack
regular attack by pressing
the Control Pad in the
direction of the target.
exploring. If the Belly gets empty, the hero counted in Poké. You can obtain money
starts losing HP. Restore the hero’s Belly by by finding it in dungeons and earn it as
grids....... When “Off,” grid lines
are not displayed when
eating items such as Apples.
rewards for completing jobs.
When “On,” if you try to
use an item or a move, you
will be asked to confirm
the direction of use.
Check
direction..
the Y Button is pressed.
Weather
play
Your total play time from the start of
the game.
Set the hero’s
traveling speed.
Speed.....
The weather in the dungeon. Depending
on the weather, the abilities of Pokémon
and the power of moves may be affected.
Also, it’s possible for weather to cause
hinTS
Learn about controls and other useful information.
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12
13
deSCripTion oF CommandS (dungeonS)
moveS
iTemS
Shows the list of items in your
Treasure Bag. When an item is
selected, additional commands
are displayed for using the item,
passing it to a team member, etc.
Use the chosen item. This will change to
use................
Lists the moves a team Pokémon hero’S CommandS
“Eat,” “Ingest,” “Hurl,” etc., depending on
the chosen item.
can use. All moves have set
use............... Use the chosen move.
give..............
place............
amounts of PP (Power Points) that
Set...............
Set the chosen move for instant use.
Once set, the move is used by pressing
L + A Buttons.
Give the selected item to a team member to hold.
Put the selected item on the ground at the
hero’s feet.
Throw forward the selected item.
Set the item for instant use. Once set, the item
is used by pressing L + R Buttons.
cap how many times moves can
be used. If you run out of PP for a
move, you can restore it with items
like a Max Elixir.
deselect...
Deselect the move that has been set
Throw..........
Set................
for instant use.
CommandS For oTher memberS
deselect.....
info................
exit...............
Switch on/off the selected move of a
Deselect the chosen “Set” item from instant use.
Check the effect of the selected item.
Exit to the Items list.
Switch........
team member.
Common CommandS
Shift.........
Switch the selected move’s place with the
one above it.
Team
Switch the selected move’s place with the
Shift.........
one below it.
Lets you check information
about your team’s
individual members.
Summary....
Check the stats, status, and so on of the
chosen Pokémon.
info............... Check the effect, range, and so on of the
Current PP/Maximum PP
selected move.
moves...........
Send home
Talk...............
Check iQ....
Access Moves commands (P. 14).
Return the selected team member to the guild.
Talk to the selected team member.
Check the selected Pokémon’s list of IQ
skills obtained.
exit..............
Exit to the Moves list.
“SWiTCh” The moveS oF Team memberS SmarTly
Your team Pokémon will automatically move and battle
in dungeons, making their own decisions based on the
“Tactics” (P. 15) you’ve assigned. If a member is supposed to
use a move, it can only use a move that has been switched
on. Those moves will have a next to them on the Moves
Tactics........
exit...............
Choose the selected team member’s Tactics.
Exit to the Team list.
list. If there is a move you don t want a member to use, use
’
the “Switch” command and turn off its
.
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14
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oTherS
options
game FloW
In the dungeon, this command
lets you change game options,
confirm your mission objectives,
check for potential recruits, and
so on. “Hints” will give you useful
information, such as controls.
By undertaking the guild’s rigorous training, your exploration team
is bound to become first-rate over time. Answer the pleas of other
Pokémon by taking on their exploration jobs!
Same as the Options command in the field (P. 12).
map
Display the floor map on the bottom screen.
message log
Check recently displayed messages.
mission objectives
Check the objectives for all jobs in your
current dungeon.
recruitment search
Lists the Pokémon that you may be able to recruit
to your team on the floor you are on. It also
indicates which ones have already been recruited.
advanCing Through The rankS
Accepting and performing jobs posted by other Pokémon is
the main role of an exploration team. Chatot will also assign
new jobs depending on the experience you have gained
performing posted jobs. That’s why you never want to shirk
doing jobs. Jobs rank up in difficulty from E, D, C, and so on.
You can accept up to eight jobs at the same time.
hints
Job bulleTin board
ouTlaW noTiCe board
Check useful information about playing the game,
such as advice on controls.
ground
Check the ground at the hero’s feet. If the hero is standing
on an item, it can be picked up, used on the spot, thrown,
etc. If there is a trap, it can be deliberately triggered.
The Outlaw Notice Board is on the right
side of Guild Sublevel 1. The jobs listed
here all call for the capture or defeat of
bad Pokémon with bounties on them.
The Job Bulletin Board is on the left side
of Guild Sublevel 1. The jobs listed here
include item searches, Pokémon search-
and-rescues, item deliveries, escort
reST
You can “Rest” while in a dungeon and stop playing. The “Quicksave” command lets you
make a temporary save file from which you can resume play later. Choosing “Give Up”
will return you to the guild as if you were defeated–without all your money and some
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missions, and so on.
of your items.
1ꢀ
1ꢁ
exploring dungeonS
CommuniCaTion play modeS
Dungeons are filled with danger. But if you know how things work
in dungeons, you may be able to work your way out of sticky
situations. This is your chance to learn!
Using communication modes, you can have even more fun with the game
by involving your friends. You can get friends to rescue your team if you are
defeated in a dungeon. Or you can go out on rescues yourself. This section
covers the communication play modes in detail.
hoW To CheCk The dungeon map
WhaT The variouS modeS Can do
Hero
Team Members, Client
Outlaw Pokémon
Stairway
Enemy
Wireless Communication (P. 20)
Nintendo WFC (P. 26)
Yes (P. 33)
No
Yes (P. 34)
Yes (P. 34)
Yes (P. 2ꢃ)
Passwords (P. 35)
Yes (P. 35)
No
Items
Wonder Tiles
Yes (P. 21)
Friend Rescues
Trade Items
Wonder Mail
Trade Team
Traps
Yes (P. 25)
Yes (P. 25)
Yes (P. 25)
No
Yes (P. 35)
No
FeaTureS oF mySTery dungeonS
E-mail Settings
No
As the name suggests, “mystery dungeons” are mysterious
places that change layout every time you enter them. Once
entered, you may not exit a dungeon until you reach its
final end or you are defeated and expelled. That’s why
you should be fully prepared with items before going on
a dungeon exploration. If you are defeated, you will lose
all your money and some of your items. You will also be
sent back to the guild or to a save point. The stairways in
dungeons are all one-way: once taken, you can’t return to
the previous floor. Also, if you spend too much time on the
pelipper iSland
After you progress to a certain point in the story,
“Friend Rescue” will appear on the Top Menu.
Choosing this command transports you to Pelipper
Island, where you may register to go on a Friend
Rescue mission. There is also a Kangaskhan Storage,
a Duskull Bank, and a Chimecho Assembly so you may
prepare for your rescue mission.
Stair
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same floor, you are automatically expelled from the dungeon as if you were defeated.
1ꢂ
1ꢃ
Friend reSCueS
You can pair up with another player with a Nintendo DS system nearby to
go on Friend Rescue missions, trade items, and trade team data.
After you progress to a certain point in the story, you can ask to be rescued by another
player if your team is defeated in a dungeon. If you are rescued, you won’t lose your
money or items, and you will be able to resume your exploration from where you were
defeated. The rescuing player can be thanked with a reward.
eSTabliShing The dS WireleSS link (dS WireleSS play)
This section explains how to establish your wireless link for DS Wireless Play.
What You Will Need to Play Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time:
Nintendo DS or Nintendo DS Lite System................................................One for each player
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and/or
Explorers of Darkness Game Card .............................................................One for each player
STepS
(player needing help)
Seeking reSCue
1. When you are defeated in a dungeon, the screen shown on the
right will appear. Select “Yes,” then press the A Button.
In some dungeons, you cannot send out for a friend rescue.
*
2. You will be automatically returned to the Top Menu. Select
“Get Help” under the “Friend Rescue” command, then press
the A Button.
1. Make sure that all Nintendo DS systems are turned off, then insert a Pokémon Mystery
Dungeon: Explorers of Time or Explorers of Darkness Game Card into each system.
2. Turn all DS systems on. The DS Menu Screen will be displayed.
3. Tap the “Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time.”
4. Follow the instructions on page 21.
3. Select “Wireless Comm.” under the “Send SOS Mail” command,
then press the A Button. You can also select “Attach a
Message” to include a brief message with your SOS Mail.
CommuniCaTion error
Text input mode: You can freely enter your message (P. ꢀ).
In certain situations, the message “There was a
communication error” will be displayed. If so, please go
back to the Wireless Menu and repeat the procedures for
sending or receiving Mail, items, or team data. If there is a
communication error with an A-OK Mail or Thank-You Mail,
attached items will not be lost.
Stock phrases: You can make your message using stock phrases.
4. Select and confirm the “Send SOS Mail” command to begin
communication.
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20
21
going on a Friend reSCue (player helping)
A player accepting an SOS Mail needs to follow these procedures to go on the friend rescue.
Sending and reCeiving a-ok mail
To complete the friend rescue, the rescuer has to send an A-OK Mail to the rescued
player, who must then send back a Thank-You Mail.
The reSCuer
The potential rescuer cannot go on a friend rescue if the player has taken a “Rest” from the game and has
*
a quicksave file. It is also impossible to go on a friend rescue if you are awaiting rescue yourself.
Refer to page 22 and perform Step 1. Then select and confirm
“Send A-OK Mail.” Select and confirm the SOS Mail of the friend
rescue you completed, then select and confirm “Wireless Comm.”
1. On the Top Menu, select “Rescue Mail” under the
“Friend Rescue” command, then press the A Button.
You may attach a message to the A-OK Mail. Follow the same procedures as in
Step 3 of the SOS Mail description on page 21.
*
The reSCued player
*
You may also send a helper Pokémon or an item to your rescued friend. See page 24 for details.
2. Select “Wireless Comm.” under the “Receive SOS Mail”
command, then press the A Button to begin communication. If
this step is successful, the screen shown to the right will appear.
Refer to page 21 and perform Step 2. Then select and confirm
“Receive A-OK Mail,” then “Wireless Comm.” to begin
communication. After communication, “Revive Team” will appear
on the Top Menu. Select it and confirm with the A Button.
3. You will be returned to the Top Menu. Select and confirm
“Go Rescue.” You will be sent to Pelipper Island. Talk to
Pelipper to go on your accepted friend rescue.
While aWaiTing reSCue…
You may not go to a dungeon you have not yet cleared in your adventures.
In some dungeons, you may only go as far as the floors that you have
previously cleared yourself.
*
*
While you are waiting to be rescued, you won’t be able to
advance in the story or complete any jobs for ranking up.
You can, however, still go on explorations at Pelipper Island.
At the Top Menu, select and confirm “Standby Adventure.”
That will allow you to explore some of the dungeons you’ve
already visited up to the floors you’ve reached. However,
you will not be able to quicksave on these explorations.
Your team Pokémon will also not retain any Exp. Points,
stat changes, or new moves you gain here.
4. On the rescue mission, you need to reach the Rescue Point
where your friend was defeated, which is marked with a flag.
Stand on the flag and select “Rescue” to complete the friend
rescue. Beware: many foes will appear around the Rescue Point.
You may not go to a dungeon you have not yet cleared in your adventures.
Download from Www.Somanuals.com. All M*anuals Search And Download.
Rescue Point
22
23
The helper pokémon and giFT iTem
Wonder mail
When sending an A-OK Mail, the rescuer can also send a helper Pokémon or
a gift item. The helper Pokémon joins the rescued team until they clear the
dungeon. The gift item, which is not returned, will be on the ground near
where the rescued party was defeated.
The “Wonder Mail” command in the Top Menu allows you to pass
a job you have accepted on to a friend, or vice-versa. The player
sending the Wonder Mail needs to select and confirm the command
“Wireless Comm.” The only jobs that can be sent are those that
are suspended. (They can’t be those made active with “Take Job.”)
The person receiving the Wonder Mail should select and confirm
“Wireless Comm.,” then follow the instructions on the screen.
The rescuer: If a helper Pokémon is sent with an A-OK Mail, it does not disappear from your team.
The rescued player: Any helper Pokémon received with an A-OK Mail disappears as soon as the team clears
the dungeon.
*
*
Thank-you mail
Once a rescued player receives an A-OK Mail, he or she can send a
Thank-You Mail back to the rescuer. A message and an item can be sent
back with the Thank-You Mail. (The item will be delivered directly to the
recipient’s Kangaskhan Storage.)
Trade iTemS
The “Trade Items” command in the Top Menu lets you send an
item in Kangaskhan Storage to a friend, or receive an item from a
friend. After confirming “Trade Items,” the player sending the item
should select and confirm “Send by Wireless Comm.” Likewise,
the player receiving the item should select and confirm “Receive
by Wireless Comm.” The received item is automatically sent to
Kangaskhan Storage.
The reSCued player
Refer to page 21 and perform Step 2. Then select and confirm “Send Thank-You Mail,” then “Wireless
Comm.” to begin communication.
When attaching a message: Same as in Step 3 of the SOS Mail procedures on page 21.
When sending an item: Select and confirm “Send Item,” then select and confirm the item.
The reSCuer
Refer to page 22 and perform Step 1. Then select and confirm “Get Thank-You Mail.” Then select
and confirm “Wireless Comm.”
Trade Team
After you progress to a certain point in the story, the “Trade Team”
command will be added to the Top Menu. Using it, you may send
a team to your friend’s Marowak Dojo as training opponents, or
you may receive a friend’s team. The player sending the team must
select and confirm “Send Team,” then select and confirm “Wireless
Comm.” The player receiving the team must select and confirm
“Receive Team,” then select and confirm “Wireless Comm.”
CanCeling a reSCue
You can give up on waiting for a friend rescue. While waiting to be
rescued, open the Top Menu, then select and confirm “Awaiting Rescue.”
That will give you choices, including canceling the rescue. If you cancel,
your team will be treated as defeated and you will have to redo that
dungeon from the start. You will also no longer qualify for receiving the
Download from Www.Somanuals.com. All Manuals Search And Download.
A-OK Mail of the rescue you canceled.
The player sending the team does not lose the Pokémon. They remain with the sender.
*
24
25
Nintendo Wi-Fi Connection allows multiple owners to play together over the internet
even when separated by long distances.
—
• To play Nintendo DS games over the internet, you must first set up the Nintendo Wi-Fi
Connection (Nintendo WFC) on your Nintendo DS system. Please see the Nintendo Wi-Fi
need directions on setting up your Nintendo Wi-Fi Connection.
You can arrange for friend rescues with players over the Internet. There is
also an e-mail system for receiving notification about SOS Mail and so on by
e-mail to mobile phones, etc.
• To complete the Nintendo WFC setup, you will also need access to a PC that has a wireless
network device installed (such as a wireless router) and an active broadband or DSL internet
account.
• Nintendo Wi-Fi Connection game play uses more battery power than other game play. You
may prefer to use the AC Adapter to prevent running out of power when using the Nintendo
Wi-Fi Connection.
• You can also play Nintendo WFC compatible games at selected internet hotspots without
additional setup.
• See the Terms of Use Agreement (see pages 3ꢀ-3ꢂ) which governs Nintendo Wi-Fi
Connection game play and is also available online at nintendowifi.com/terms.
Nintendo® Wi-Fi Connection is an online game-play system
provided by Nintendo for people to connect and play games
worldwide. You can use compatible hotspots all over the
world or your own wireless LAN connection.
SeTTing up ninTendo Wi-Fi ConneCTion
You will first need to establish a wireless Internet
connection to use Nintendo Wi-Fi Connection. From
the Top Menu, select “Nintendo WFC” and choose
“Nintendo WFC Settings“ to configure the DS system.
Please see the Nintendo Wi-Fi Connection instruction
manuals, for directions on setting up your Nintendo DS.
• Please note that, the nickname you use and the name of your maps will be seen by others
when playing multiplayer games using Nintendo WFC.
• To protect your privacy, do not give out personal information such as last name, phone
number, birth date, age, school, e-mail or home address when communicating with others
or use such personal information in areas that will be seen by others.
If you change the combination of your DS system and “Pokémon
Mystery Dungeon: Explorers of Time,” you need to do the setup
again to connect. Your roster of registered friends (P. 28) will
also be deleted.
*
For additional information on the Nintendo WFC, setting up your Nintendo DS, or a list of
available internet hotspots, visit support.nintendo.com (USA, Canada and Latin America)
or call 1-ꢂ00-ꢂꢃ5-1ꢀꢁ2 (USA/Canada only).
Please note that if you choose to use your cell phone for e-mail
notifications, standard text-messaging fees apply. Check with your
carrier for additional info. Nintendo of America Inc. or Nintendo
*
Download from Www.Somanuals.com. All Manuals Search And Download.
of Canada Ltd. has no responsibility or liability for such charges.
2ꢀ
2ꢁ
your oWn Friend Code
When you Can’T ConneCT
If you are unable to connect to Nintendo Wi-Fi Connection,
you will see an error code and message. If this happens,
please see the Nintendo Wi-Fi Connection Instruction Booklet,
for more information.
Select and confirm “Nintendo WFC” on the Top Menu, then “My
Friend Code” to obtain or check your own friend code. Remember,
if you want to link with a certain player over Nintendo Wi-Fi
Connection, you both need to register each other’s friend codes first.
e-mail SeTTingS
Select and confirm “Nintendo WFC” on the Top Menu, then “E-mail Settings” to register your
e-mail address (P. 31). Once registered, you will be notified by e-mail to your mobile phone, PC, or
Nintendo’s Wii system if anyone on your friend roster sends SOS Mail or other Mail over Nintendo
Wi-Fi Connection.
Friend CodeS
The friend code is a 12-digit number that is automatically assigned to you when you first connect
to Nintendo Wi-Fi Connection. Exchange friend codes with your friends and register them on your
friend roster.
SeTTing your e-mail addreSS
1. Select and confirm “Nintendo WFC” on the Top Menu, then
“E-mail Settings,” then “Set e-mail address.” This will open the
screen for entering your e-mail address.
2. Enter the address where you want to receive e-mail. You will be
asked to enter it twice for confirmation. If there is a match, you
will be asked to confirm the e-mail address. Select and confirm
“Yes” if it is correct.
regiSTering To your Friend roSTer
Select and confirm “Nintendo WFC” on the Top Menu, then
“Register to Friend Roster.” Once a player’s friend code is
registered, you may directly communicate with that player over
Nintendo Wi-Fi Connection. You may exchange friend codes using
wireless communication or directly key in the friend code using the
command “Enter Friend Code.” Your friend roster can register up
to 1ꢀ players.
Please make certain the e-mail address is correctly entered.
*
Even after registering your e-mail address, it will not be revealed on
Nintendo Wi-Fi Connection.
managing your Friend roSTer
*
Select and confirm “Nintendo WFC” on the Top Menu, then “Sort
Friend Roster.” You can check the registered friend codes, edit, and
delete them. Select and confirm “Edit” on the selected friend code
to alter it and modify the team name. Once you and your friend
have exchanged and registered friend codes, whenever you both
Your e-mail address may be up to 54 characters long. There are some
symbols that cannot be used, however.
*
*
The e-mail address shown on the right is merely an example. Please enter the e-mail address you use on
your mobile phone, PC, and/or Nintendo’s Wii™ system.
Please note that in some cases notification e-mails may not be received for up to two hours.
If you enter a mobile phone e-mail address, standard text-message rates and charges may apply. Check
*
*
connect to Nintendo Wi-Fi Connection,
will appear.
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with your provider for more information. Nintendo has no responsibility or liability for such charges.
2ꢂ
2ꢃ
3. After setting your e-mail address, connect to Nintendo Wi-Fi
Connection and register it. When the screen at the right is shown,
get prepared for Nintendo WFC, and then enter “Yes.” Within half
an hour after connecting to Nintendo Wi-Fi Connection, an e-mail
will be sent to your registered address titled “Registration Code.”
Check your mobile phone, PC, or Nintendo’s Wii for it.
uSing a mobile phone or pC e-mail addreSS
Some types of mobile phones may not be able to accept e-mail. In that event, please check the
mobile phone’s security settings and ensure it is set to accept e-mail. If you need to enter the
domain name, it is nintendo.com. Standard text message rates apply.
uSing your Wii SySTem’S e-mail addreSS
Only one e-mail address may be registered.
*
1. On your Wii system, you must first register the e-mail address
wfc-mail@nintendo.com under “Others” in the Wii Address Book. When
you’re done, please return to the Wii Menu.
If you no longer need to receive e-mail notices, go to the e-mail address entry
screen and enter “9999.” Then, connect to Nintendo Wi-Fi Connection. There is
no need to enter the Registration Code.
*
If your e-mail address is not accessed for a long time, the registered e-mail
*
2. Open the e-mail address setting screen of “Pokémon Mystery Dungeon:
address may be deleted from the server.
Explorers of Time” and enter this e-mail address:
Wii Menu
enTer The regiSTraTion Code
Your Registration Code is a ꢁ-digit number in an e-mail from
wfc-mail@nintendo.com. You will be asked to input just the
final four digits at the Registration Code entry screen.
w(your Wii number)@wii.com as shown without brackets.
Example: w12345ꢀꢁꢂꢃ012345ꢀ@wii.com
The underlined section is the Wii number (refer to your
Wii system’s Address Book for its unique Wii number).
Example: 123- 45ꢀꢁ Input the last four numbers.
3. For the remaining steps, please refer to page 2ꢃ.
e-mail addreSS SeCuriTy
Once the Registration Code has been confirmed, you will be asked to set
a password to hide the e-mail address. The password you set is also set
for confirming your e-mail address and so on. Be sure not to lose it.
After setting and registering your e-mail address, it is recommended
that you protect it with a password. If this Game Card is to be passed on
to another person or disposed of, please be sure to delete your e-mail
address with the command “Delete E-mail Settings.”
To use a Wii system in conjunction with this game, the system must be
configured for Internet connection and the WiiConnect24 setting must be
turned on. For details, please refer to the section titled “Wii Settings and
Data Management” in the Wii Operations Manual: Channels and Settings.
*
For information on your Wii number, refer to the section titled “Wii Message
Board” in the Wii Operations Manual: Channels and Settings.
* If you want to stop receiving notification messages, you can adjust your settings as desired via the
“Delete E-mail Settings” or “Set E-mail Reception” selections. If you have an e-mail address registered
and for some reason you are unable to adjust your settings, and you continue to receive unwanted
If your Wii receives e-mail linked to this game, its
nickname in the Wii Address Book will change colour.
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e-mails, please contact Nintendo Consumer Service at nintendo@noa.nintendo.com.
30
31
CheCking The e-mail addreSS
You can check the registered e-mail address with the command
“Check E-mail Address.” When this command is entered, the
password-entry screen will be displayed for you to enter the
password you set.
Friend reSCueS
Seeking reSCue (player needing help)
To conduct friend rescues over Nintendo WFC, you first need to
perform Steps 1 and 2 described on page 22.
If you have forgotten the password, you will be unable to check the
*
3. Select and confirm “Nintendo WFC” under the “Send SOS Mail”
command. Next, choose who should receive your SOS Mail, either
“Friends Only” (those people with whom you have exchanged
e-mail address. In that event, please select and confirm the command
“Delete E-mail Settings” to delete the registered e-mail settings, and then re-register your e-mail address.
SeTTing e-mail reCepTion
and registered friend codes) or “Anyone.” You can also select
“Attach a Message” to include a brief message with your SOS Mail (P. 20). However, you will
only be allowed to use “Stock phrases” when you select “Anyone” as recipients.
* Receiving an A-OK Mail (P. 23) and sending a Thank-You Mail (P. 24) over Nintendo Wi-Fi Connection are the same
as for the Wireless Mode. The only difference is that “Nintendo WFC” must be chosen as the sending mode.
* All SOS Mail are assigned Rescue Numbers in the sequence that they are received by the game server.
* You can cancel your friend rescue request in the same manner as for the Wireless Mode (P. 24).
The command “Set E-mail Reception” lets you screen who can
receive e-mail from you. Select and confirm the command “Sort
Friend Roster.” Select and confirm the nickname of the player
you are willing to send e-mail to, and then confirm “Switch” to set
the system to “Send” e-mail to that player over Nintendo Wi-Fi
Connection.
will appear beside the nickname. (The player
must be one with whom you have exchanged friend codes previously.)
SoS e-mail
going on a Friend reSCue (player helping)
First, perform Step 1 on page 22. Then in Step 2, choose “Nintendo WFC”
under the “Receive SOS Mail” command. Then, receive SOS Mail by listing
them in one of four ways:
- “Friends Only”: Lists only the SOS Mail of players with whom you have
exchanged and registered friend codes.
This e-mail is sent to your registered e-mail address if a registered friend sends out an SOS Mail for
a friend rescue over Nintendo Wi-Fi Connection.
The sender must set the DS system to “Send” e-mail, while the receiver(s) must set their DS system(s) to
*
“Receive” e-mail.
a-ok e-mail
- “In Registration Order”: Lists all accessible SOS Mail in the sequence of their Rescue Numbers.
- “By Fewest Rescues Underway”: Lists all accessible SOS Mail from those with the fewest teams making
the rescue attempt.
This e-mail is sent to the registered e-mail address if a friend sends an A-OK Mail saying that your
team has been rescued over Nintendo Wi-Fi Connection.
Thank-you e-mail
This e-mail is sent to the registered e-mail address if a friend sends a Thank-You Mail over Nintendo
Wi-Fi Connection for a friend rescue you completed.
- “Enter Rescue Number”: You can also directly enter the Rescue Number and find the specific SOS Mail.
* Sending an A-OK Mail (P. 23) and receiving a Thank-You Mail (P. 24) over Nintendo Wi-Fi Connection are the same
as for the Wireless Mode. The only difference is that “Nintendo WFC” must be chosen as the receiving mode.
* Even if you succeed at a rescue, if the other player has already been rescued by another player, you will not
receive a Thank-You Mail.
f your friend has set “Reject” under the command “Set E-mail Reception,” your friend will not receive e-mail
* I
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* The other player may also simply not send a Thank-You Mail.
notification even when you send an SOS Mail, etc.
32
33
The helper pokémon and giFT iTem
Just like for the Wireless Mode, when sending an A-OK Mail, the rescuer can also send a
helper Pokémon or a gift item (P. 24). They can even be sent to players with whom you
haven’t exchanged and registered friend codes.
You can exchange friend rescue jobs and Wonder Mail by communicating
passwords to other players.
Thank-you mail
Friend reSCueS
The SOS Mail, A-OK Mail, and Thank-You Mail for friend
On a friend rescue over Nintendo Wi-Fi Connection, only one Thank-You Mail can be
sent by the rescued player, and then only to the first rescuer. In the same way as for the
Wireless Mode, you can send a message and a reward item with your Thank-You Mail, so
be sure to show your appreciation to your rescuer.
rescues can be communicated via passwords. When you
are asked how you would like to send your Mail, select
Wonder mail
and confirm “Password.” This will display a 54-character
password. Likewise, the recipient must select and confirm
When using Nintendo Wi-Fi Connection, the “Wonder Mail”
command only allows you to download jobs. You cannot
exchange jobs with other players. The jobs for download
here are special ones that are usually unavailable.
“Password” as the method of receiving Mail. The recipient
must then enter the password to receive the sent Mail. Unlike the Wireless Mode and
Nintendo Wi-Fi Connection, a helper Pokémon or an item can’t be sent with A-OK Mail.
* The Wonder Mail service over Nintendo Wi-Fi Connection may be
terminated without notice.
Wonder mail
You may exchange jobs with other players using passwords.
Your team’s accepted jobs marked “Suspend,” as well as those
jobs listed on the Guild Sublevel 1’s Job Bulletin Board and
Outlaw Notice Board, will have the 24-character Wonder Mail
password at the bottom of the Job Summary page.
At the Top Menu, select and confirm “Wonder Mail,”
“Receive Wonder Mail,” then “Password.” Then, enter the Wonder Mail password to
accept the job. Exchange Wonder Mail passwords with your friends so you can mount
Trade Team
Using Nintendo Wi-Fi Connection, under the “Trade Team”
command, you can register your team on the game server
by selecting and confirming “Send Team.” Select and
confirm “Receive Team” to download a friend’s team. You
may only register one team. If you register another team,
the first team will be deleted.
* Teams sent to the game server over Nintendo Wi-Fi Connection will be assigned Team Numbers in their
order of registration. If a team is left registered for a long time, it may be deleted from the server.
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34
35
TermS oF uSe agreemenT (cont.)
Submissions
All User Content posted on, transmitted through, or linked from the Service, whether or not solicited by Nintendo (collectively,
“Submissions”), is the sole responsibility of the person from whom such Submissions originated. Nintendo is not obligated: (a) to maintain
any Submissions in confidence; (b) to store or maintain the Submissions, electronically or otherwise, (c) to pay any compensation for any
Submissions or any use thereof; or (d) to respond to any user in connection with or to use any Submissions. Nintendo shall not be liable
for any use or disclosure of any Submissions.
TermS oF uSe agreemenT
The Nintendo DS System (“DS”) comes equipped with the ability for wireless game play through the use of the Nintendo Wi-Fi Connection
service and access to the Internet through the use of the Nintendo DS Browser, which must be purchased separately, (collectively the
“Service”). Such Service is provided by Nintendo of America Inc., together with its subsidiaries, affiliates, agents, licensors and licensees
(collectively, “Nintendo,” and sometimes referenced herein by “we” or “our”). Nintendo provides the Service to you subject to the terms of
use set forth in this agreement (“Agreement”).
PLEASE READ THIS AGREEMENT CAREFULLY BEFORE USING THE SERVICE AND/OR DS. BY USING THE SERVICE AND/OR DS, YOU ARE
AGREEING TO BE BOUND BY THIS AGREEMENT.
Disclaimer of Warranty; Limitation of Liability; Indemnification
THE SERVICE AND THE NINTENDO CONTENT, USER CONTENT, DATA OR SOFTWARE AVAILABLE THROUGH IT (COLLECTIVELY, THE
“CONTENT”) ARE PROVIDED ON AN “AS IS” AND “AS AVAILABLE” BASIS. USE OF THE SERVICE, INCLUDING ALL CONTENT, DISTRIBUTED
BY, DOWNLOADED OR ACCESSED FROM OR THROUGH IT, IS AT YOUR SOLE RISK AND NINTENDO ASSUMES NO RESPONSIBILITY FOR
THE CONTENT OR YOUR USE OR INABILITY TO USE ANY OF THE FOREGOING. WE DO NOT GUARANTEE THE CONTENT ACCESSIBLE OR
TRANSMITTED THROUGH, OR AVAILABLE FOR DOWNLOAD FROM THE SERVICE WILL REMAIN CONFIDENTIAL OR IS OR WILL REMAIN FREE
OF INFECTION BY VIRUSES, WORMS, TROJAN HORSES OR OTHER CODE THAT MANIFESTS CONTAMINATING OR DESTRUCTIVE PROPERTIES.
TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE PURSUANT TO APPLICABLE LAW, NINTENDO DISCLAIMS ALL WARRANTIES OF ANY KIND, WHETHER
EXPRESS OR IMPLIED, WITH RESPECT TO THE SERVICE AND ALL CONTENT AVAILABLE THROUGH THE SERVICE, INCLUDING WITHOUT
LIMITATION ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT.
The terms of use contained in this Agreement shall apply to you until you no longer use or access the Service, or until your use of
the Service is terminated. If at any time you no longer agree to abide by these or any future terms of use, your only recourse is to
immediately cease use of the Service. We reserve the right, at our sole discretion, to change, modify, add, or delete portions of this
Agreement and to discontinue or modify the Service at any time without further notice. Your continued use of the Service after any such
changes, constitutes your acceptance of the new terms of use. It is your responsibility to regularly review this Agreement. You can review
User Conduct
It is important that you do your part to keep the Service a friendly and clean environment. In particular, you may not use the Service to:
•
•
•
•
•
Upload, transmit, or otherwise make available any content that is unlawful, harmful, harassing, or otherwise objectionable;
harm minors in any way;
NINTENDO ASSUMES NO RESPONSIBILITY FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY A USER, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, LOSS OF DATA
FROM DELAYS, NONDELIVERIES OF CONTENT, ERRORS, SYSTEM DOWN TIME, MISDELIVERIES OF CONTENT, NETWORK OR SYSTEM OUTAGES,
FILE CORRUPTION, OR SERVICE INTERRUPTIONS CAUSED BY THE NEGLIGENCE OF NINTENDO OR A USER’S OWN ERRORS AND/OR
OMISSIONS EXCEPT AS SPECIFICALLY PROVIDED HEREIN. YOU UNDERSTAND AND AGREE THAT YOU WILL BE SOLELY RESPONSIBLE FOR
ANY DAMAGE TO YOUR DS OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM THE DOWNLOAD OF ANY CONTENT.
misrepresent your identity or impersonate any person, including the use or attempt to use another’s user ID, service or system;
manipulate identifiers in order to disguise the origin of any content transmitted through the Service;
upload, post, email, transmit or otherwise make available: (a) any content that you do not have a legal right to make available;
(b) any content that infringes any patent, trademark, trade secret, copyright or other proprietary rights of any party; (c) any
unsolicited or unauthorized advertising or promotional materials (e.g. “spam”); or (d) any material that contains software viruses
or similar code or programs designed to interrupt, destroy or limit the functionality of any computer software or hardware or
telecommunications equipment.
UNDER NO CIRCUMSTANCES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, NEGLIGENCE, SHALL NINTENDO OR ITS OFFICERS, DIRECTORS,
OR EMPLOYEES BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM OR IN
CONNECTION WITH THE USE OF OR THE INABILITY TO USE THE SERVICE OR ANY CONTENT CONTAINED THEREON, OR RESULTING FROM
UNAUTHORIZED ACCESS TO OR ALTERATION OF YOUR TRANSMISSIONS OR CONTENT THAT IS SENT OR RECEIVED OR NOT SENT OR
RECEIVED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, DAMAGES FOR USE OR OTHER INTANGIBLES, EVEN IF NINTENDO HAS BEEN ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
•
•
use any portion of the Service for any unlawful purpose;
engage in any activity that disrupts, diminishes the quality of, interferes with the performance of, or impairs the functionality of, the
Services or networks connected to the Service; or
•
undertake any other act that we determine to be harmful or disruptive to Nintendo, the Service, any user, or any other third party, as
set forth in a revised version of this Agreement.
You agree to indemnify, defend and hold harmless Nintendo and its service providers from and against all liabilities, losses, expenses,
damages and costs, including reasonable attorneys’ fees, arising from: (1) any violation of this Agreement by you; (2) your violation
of any rights of a third party; (3) your violation of any applicable law or regulation; (4) information or content that you submit, post,
transmit or make available through the Service, or (5) your use of the Service or the DS.
Further, you agree not to post, reveal or otherwise make available any personal information, such as your real name, birth date, age,
location, e-mail address or any other personally identifiable information (“Personal Information”), on or through the Service, as any
Personal Information provided by you may be visible to others.
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3ꢀ
3ꢁ
REV–Q
TermS oF uSe agreemenT (cont.)
WARRANTY & SERVICE INFORMATION
Access to Third Party Content
Through your access to the Service, you may obtain, or third parties may provide, access to other World Wide Web resources where you
may be able to upload or download content, data or software. Because Nintendo has no control over such sites and resources, we explicitly
disclaim any responsibility for the accuracy, content, or availability of information found on such sites or through such resources. We do not
make any representations or warranties as to the security of any information (including, without limitation, credit card and other Personal
Information) you may provide to any third party, and you hereby irrevocably waive any claim against us with respect to such sites and
third-party content.
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at support.nintendo.com or call
our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than goingto your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m.,
Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change). If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over
the telephone, you will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo of America Inc. (“Nintendo”) warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free from defects in material and
workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect coveredby this warranty occurs during this warranty period, Nintendo
will repair or replace the defective hardware product or component, free of charge.* The original purchaser is entitled to this warranty only if the date
of purchase is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendo’s satisfaction, that the product was purchased within the last
12 months.
Friend Roster
As part of the Service, Nintendo may provide you with access to and use of a friend roster where you may store user IDs provided to you by
others (“Friend Roster”). We cannot and do not represent the security of the contents of such Friend Roster from unauthorized third parties.
Transfer or disposal of your DS, or failure to safeguard your DS from loss or misuse, may lead to unauthorized access to and use of your
Friend Roster. In addition, unauthorized persons may gain access to one or more Friend Rosters that contain your information without your
knowledge. Nintendo will not monitor use of or access to individual Friend Rosters and it is your responsibility to monitor your interactions
with other users of the Service.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in material and workmanship for
a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this three (3) month warranty period,
Nintendo will repair or replace the defective product, free of charge.*
Privacy
Nintendo cares about the privacy of its users. By using the Service you agree to our Privacy Policy which is available at
SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY
Please try our website at support.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for troubleshooting information and repair
or replacement options and pricing.*
Disclaimer of Responsibility for User Content and Submissions
We have the right, but are not obligated, to strictly enforce this Agreement through self-help, active investigation, litigation and
prosecution. Nintendo does not warrant, verify or guarantee, and is not liable for, the quality, accuracy or integrity of any User Content or
Submissions that you may access. However, we reserve the right to, at our sole discretion, remove, take down, destroy or delete any User
Content or Submissions at any time and for any reason. We may access, use and disclose any Submissions or User Content transmitted
by you via or in connection with the Service, to the extent permitted by law, in order to comply with the law (e.g., a lawful subpoena); to
protect our rights or property, or to protect users of the Service from fraudulent, abusive, or unlawful use of the Service. Any use of the
Service in violation of the foregoing is in violation of these terms and may result in, among other things, the termination or suspension of
your rights to use the Service.
*Iꢀn some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE, to Nintendo.
Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.
WARRANTY LIMITATIONS
THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES
(INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES
UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED.
General
ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY
LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12 MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO
BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES DO
NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE
LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
This Agreement constitutes the entire agreement between you and Nintendo and governs your use of the Service, superseding any prior
agreements between you and Nintendo with respect to use of the Service. You also may be subject to additional terms and conditions that
may apply when you use affiliate services, third-party content or third-party software. Nintendo’s failure to exercise or enforce any right or
provision of this Agreement shall not constitute a waiver of such right or provision.
By using the Service, you agree that the laws of the State of Washington, without regard to principles of conflict of laws, will govern this
Agreement and any dispute of any sort that might arise between you and Nintendo. If any of the terms of this Agreement shall be deemed
invalid, void or for any reason unenforceable, that term shall be deemed severable and shall not affect the validity and enforceability of
any remaining terms. Nintendo may terminate this Agreement, or terminate or suspend your access to the Service at any time, with or
without cause, with or without notice.
This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or province to province.
Nintendo’s address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
This warranty is only valid in the United States and Canada.
Contact Us:
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AVERTISSEMENT : VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LE MANUEL
SPÉCIFIQUE DE PRÉCAUTIONS COMPRIS AVEC CE PRODUIT,
AVERTISSEMENT - Blessures dues aux mouvements
répétitifs et tension oculaire
®
AVANT D’UTILISER VOTRE APPAREIL NINTENDO , UNE CARTE DE
JEU OU UN ACCESSOIRE. IL CONTIENT DES RENSEIGNEMENTS
IMPORTANTS CONCERNANT LA SANTÉ ET LA SÉCURITÉ.
Après quelques heures, les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les
instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la
peau ou la tension oculaire :
•
Évitez les périodes trop longues de jeu. Il est recommandé aux parents de s’assurer que leurs enfants jouent pendant
des périodes adéquates.
Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
Quand vous utilisez le stylus, ne le serrez pas trop fort et n’appuyez pas excessivement sur l’écran, ce qui peut causer
fatigue et inconfort.
RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA SÉCURITÉ — VEUILLEZ
LIRE ATTENTIVEMENT LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT
QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À DES JEUX VIDÉO.
•
•
•
•
Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et
reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau.
Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez de jouer et consultez votre médecin.
AVERTISSEMENT - Danger d’attaque
Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environs 1 sur 4 000)
peuvent, pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo, être victimes d’une attaque
ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants.
Si vous avez été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes relies à l’épilepsie,
consultez votre médecin avant de jouer avec des jeux vidéo.
Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo.
Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants :
•
AVERTISSEMENT - Écoulement de l’acide de la batterie
•
•
Le Nintendo DS contient une batterie au lithium-ion. L’écoulement d’ingrédients contenus dans la batterie ou les
éléments combustibles des ingrédients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo
DS. Dans le cas d’un écoulement de la batterie, éviter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez l’aire
contaminée avec de l’eau savonneuse. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment à l’eau claire et
voyez un médecin. Pour éviter l’écoulement de la batterie :
•
•
•
•
convulsions
troubles de la vue
tics oculaires ou musculaires
mouvements involontaires
perte de conscience
désorientation
•
Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.
2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pièce bien éclairée.
N’exposez pas la batterie à des vibrations ou à des chocs excessifs; tenez-la au sec.
Ne tentez pas de démonter, de réparer, ni de déformer la batterie.
Ne disposez jamais d’une batterie dans les flammes.
Ne touchez pas aux points de contact de la batterie, ne causez pas de court circuit en y touchant avec un
objet métallique.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
•
Ne retirez pas, ni n’endommagez, l’étiquette de la batterie.
AVERTISSEMENT - Interférence avec les fréquences radio
Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d’appareils électroniques rapprochés,
incluant les stimulateurs cardiaques.
•
Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d’un stimulateur cardiaque, quand vous
utilisez sa caractéristique de jeu sans fil.
Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mécanisme médical implanté, ne pas utiliser la
caractéristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant d’avoir d’abord consulté votre médecin ou le
manufacturier du mécanisme implanté.
REV–E
Renseignements légaux importants
•
Ce jeu de Nintendo n’est pas conçu pour une utilisation avec des appareils non autorisés. L’utilisation
de tels appareils annulera votre garantie de produit Nintendo. La copie de jeux vidéo pour tous les
appareils de Nintendo est un acte illégal et strictement interdit par les lois nationales et internationales
sur la propriété intellectuelle. Les copies de secours ou d’archives ne sont pas autorisées et ne sont
•
Observez tous les règlements concernant l’utilisation des mécanismes sans fil dans des endroits tels que les hôpitaux,
les aéroports et à bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer avec l’équipement ou en
Download from Www.Somanuals.com. AllpMasannéuceaslssaiSreesaàrlcahprAotnecdtioDnodwenvolotraedje.u. Les contrevenants seront poursuivis en justice.
causer le mauvais fonctionnement, ayant pour résultat des blessures corporelles ou des dommages matériels.
L’HISTOIRE
CETTE CARTE DE JEU N’EST
COMPATIBLE QU’AVEC L’APPAREIL
Bienvenue dans un conte d’aventure
Le sceau officiel vous assure que
ce produit est autorisé sous licence
ou fabriqué par Nintendo. Vérifiez
toujours la présence du sceau
lorsque vous achetez
des systèmes, des
accessoires, des
DE JEU VIDÉO NINTENDO DSTM
.
grandiose au sujet d’un humain : toi! Tu as
été transformé en Pokémon.
Jeu
multicarte
2
sans fil DS
Dès ton arrivée dans un monde
CE JEU PERMET DE JOUER À PLUSIEURS,
SANS FIL, CHAQUE DS UTILISANT SA
PROPRE CARTE.
de Pokémon, tu (en tant que
le héros) formes une équipe
jeux ou tout autre
d’exploration avec un ami fidèle pour explorer
les donjons débordant de danger et d’excitation.
En jouant dans cette équipe, tu partiras à la
recherche de trésors, tu élucideras des mystères,
tu recruteras des nouveaux membres et tu
amélioreras le classement de ton équipe!
produit connexe.
Nintendo n’agrée pas la vente ou l’utilisation de
produits ne portant pas le Sceau officiel de Nintendo.
En chemin, tu essaieras de
découvrir pourquoi tu es
devenu un Pokémon ainsi que
la vérité entourant les mystères du
temps et de l’obscurité dans ce monde de Pokémon!
BESOIN D’AIDE POUR JOUER?
Des conseils enregistrés sont disponibles sur la Power Line de Nintendo
au 425 885-7529. Ce pourrait être un appel interurbain, alors veuillez
demander la permission à la personne responsable du compte de téléphone.
Si l’information que vous recherchez n’est pas offerte sur la Power Line,
vous pouvez utiliser votre moteur de recherche préféré sur Internet pour
trouver des conseils du jeu auquel vous jouez. Quelques mots utiles à
inclure dans votre recherche, ainsi que le nom du jeu, sont : « FAQ »,
« Foire aux questions », « codes » et « conseils ».
TABLE DES MATIÈRES
Commandes
Modes de jeu en communication
Communication sans fil
Connexion Wi-Fi Nintendo
Mots de passe
59
60
66
75
46
50
57
58
Écrans de jeu principaux
Déroulement du jeu
Exploration des donjons
© 2008 Pokémon. © 1995–2008 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAKDinoc.w©n1l9o93a–d20f0r8oCmHUWNSwOFwT..Somanuals.com. All Manuals Search And Download.
TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo. © 2008 Nintendo. All rights reserved.
Illus. by Ken Sugimori
TERRAIN
DONJON
Bouton
Déplacer le héros.
Déplacer le héros.
directionnel
Déplacer le curseur.
Déplacer le curseur.
COMMANDES
Confirmer la commande.
Parler au Pokémon en face de vous.
Avancer le texte.
Confirmer la commande.
Parler au Pokémon en face de vous.
Avancer le texte.
Vous pouvez jouer à ce jeu en utilisant les boutons ou un stylet. Apprenez
bien comment fonctionnent les commandes pour une partie aisée.
Bouton A
Utiliser une attaque régulière.
Annuler la commande.
Avancer le texte rapidement.
Annuler la commande.
Avancer le texte rapidement.
Bouton B
Bouton R
Bouton B et bouton
directionnel
Boutons B + A
Écran
Courir.
Courir.
du haut
Bouton Y
Bouton X
Bouton A
Bouton B
START
Non utilisés.
Passer son tour sans se déplacer.
Bouton L
Ouvrir le menu.
Choisir un détail dans les explications
des objets, etc.
Choisir un détail dans les explications
des objets, etc.
Trier les objets dans le Sac au trésor.
Ouvrir le menu.
Choisir un détail dans les explications des
objets, etc.
Afficher une grille tout en tournant sur place.
Choisir un détail dans les explications des
objets, etc.
Bouton
Bouton X
directionnel
Écran tactile
SELECT
Bouton Y
Bouton L
* Dans ce mode d’emploi, une bordure rose entoure l’écran du haut et une bordure bleue entoure l’écran
tactile (écran du bas).
Choisir de nombreux objets en
entrepôt, etc.
Non utilisé.
COMMANDES DE FENÊTRE D’ENTRÉE DE TEXTE
Non utilisés.
Non utilisés.
Utiliser le mouvement réglé du héros (P. 54).
Regarder le carnet de messages.
Boutons L + A
Boutons L + B
Bouton directionnel
Bouton A ou touchez la lettre
Bouton B
Déplacer le curseur
Entrer une lettre
Effacer une lettre
Lancer des munitions réglées comme des
roches (P. 55).
Non utilisé.
Non utilisés.
Boutons L + R
Bouton R
Bouton R et bouton
directionnel
Parler à un partenaire.
Bouton directionnel et Bouton R
Déplacer l’espace d’entrée
Avancer la liste d’objets par 10 pages au Se déplacer à la diagonale.
Kangaskhan Storage, etc.
ou touchez l’endroit d’entrée
Trier les mouvements sur la liste de mouvements.
Déplacer le curseur à « End »
START
Afficher plus de détails sur certains
menus comme les mouvements et
les objets.
Afficher une grille tout en tournant sur place.
Afficher plus de détails sur certains menus comme
les mouvements et les objets.
Changer les polices de caractères
SELECT
START
* Quand vous fermez la Nintendo DS pendant une partie, le système ira automatiquement en Mode veille
Trier les objets dans le Sac au trésor.
Afficher la carte.
Régler des mouvements dans la liste de mouvements.
SELECT
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pour conserver l’énergie. Quand vous ouvrez le système, le jeu s’affichera de nouveau.
46
47
TAPER UN ENNEMI DANS UN DONJON
CONTRÔLE AVEC L’ÉCRAN TACTILE
Taper et
Attaquez l’ennemi Pokémon étant tapé.
maintenir...
TAPER
DOUBLE-TAPER
TAPER ET MAINTENIR
Lancez l’objet de munition réglé, comme une roche, sur l’ennemi tapé.
Si aucune munition n’est réglée, une attaque régulière est utilisée.
Taper..................
Utilisez le mouvement réglé sur l’ennemi tapé.
COMMANDES DU MENU
Double-taper..
Taper une sélection
Choisissez la sélection.
Taper
Ouvrez le Menu recherche.
Tapez où vous voulez aller.
Le héros s’arrêtera en
atteignant cet endroit.
Touchez rapidement l’écran Touchez un endroit et gardez
Taper une sélection dans une
fenêtre à choix multiples
Taper
deux fois pour faire courir
le héros vers l’endroit où
vous aurez tapé.
le stylet dessus. Le héros
continuera à se déplacer
dans la direction indiquée.
Confirmez la commande sélectionnée.
Taper
Triez les objets. Ouvrez le Menu tri.
Taper
Fermez la fenêtre.
Choisissez plusieurs sélections (comme
les objets). Tapez
pour confirmer.
TAPER LE HÉROS (DANS UN DONJON)
Taper.....................................
Double-taper.....................
Taper
Changez la page de fenêtre.
Ouvrez le menu principal.
Utilisez une attaque régulière ou parlez à une équipe
Pokémon en face du héros.
Le héros pivote dans la direction du stylet.
Après avoir tapé le héros deux fois, maintenez la pression
et vous passerez un tour sans faire d’action.
QUAND VOUS AFFICHEZ UNE CARTE DANS UN DONJON
Taper et maintenir.........
Double-taper et
maintenir.............................
Taper la carte
Appuyez sur SELECT pour afficher la carte du donjon sur l’écran
du bas. Tapez la carte pour effacer tous les marqueurs. Tapez la
carte de nouveau pour la désactiver.
TAPER UN MEMBRE DE L’ÉQUIPE
Taper...................................... Parlez à un Pokémon, s’il est à côté du héros.
Taper et maintenir..........
AUTRE
Changez de place avec un autre membre de l’équipe.
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Parlez à un partenaire sur le terrain.
Avancez le texte.
Double-taper......................
48
49
DESCRIPTION DES COMMANDES (TERRAIN)
ÉCRANS DE JEU PRINCIPAUX
OBJETS
Jeter (Trash)....... Jetez l’objet sélectionné.
Les écrans de jeu principaux offrent de l’information qui variera selon
si vous êtes sur le terrain ou dans un donjon. Apprenez comment
utiliser toute l’information afin de pouvoir faire encore mieux!
Ces commandes à base
d’objets sont utilisées
pour des choses comme
l’utilisation d’objets, le
débarras d’un objet non
désiré et la trouvaille
d’information au sujet
des objets.
Apprenez-en plus sur l’effet et l’utilisation
de l’objet sélectionné.
Info.........................
Manger (Eat)....... Mangez le Gummi sélectionné ou d’autres
objets comestibles. Sur le terrain, un Gummi
augmente le QI du Pokémon qui le mangera.
Dans un donjon, le Gummi augmente le QI
ÉCRAN DE JEU SUR LE TERRAIN
Menu
et pourrait améliorer d’autres statistiques.
Votre
emplacement
actuel
Utiliser (Use).......
Utilisez la TM (Machine technique) pour
apprendre un mouvement à un Pokémon.
ÉQUIPE
Sommaire (Summary) ... Vérifiez les statistiques du Pokémon
Les commandes d’équipe
vous laissent vérifier de
l’information sur le héros
et les membres de votre
équipe.
sélectionné et ainsi de suite.
Mouvements (Moves)....
Vérifiez les mouvements que le
Pokémon sélectionné peut utiliser.
Vérifier le QI
(Check IQ) .........................
Vérifiez les talents de QI du
Pokémon sélectionné.
CLASSEMENT D’ÉQUIPE
LISTE DE MISSIONS
Accomplir une
ARGENT
D’EXPLORATION
Activez la mission sélectionnée afin
Ceci est la liste des missions
Le classement de votre équipe d’exploration.
Votre classement augmentera à mesure que
vous accomplissez des missions. Quand votre
classement augmente, vous pouvez entreposer
plus d’objets au Kangaskhan Storage et vous
recevrez des récompenses.
Le montant d’argent que vous transportez.
Dans ce monde, l’argent est appelé
Poké. Vous pouvez ramasser du Poké
en accomplissant des missions ou en en
trouvant dans les donjons.
mission (Take Job)......
que l’équipe puisse l’accomplir.
d’exploration et de chasses de
primes que vous avez acceptées.
Pour faire une mission acceptée,
vous devez choisir «Take Job »
Interrompre
(Suspend)......................
Interrompez la mission sélectionnée.
Effacez la mission sélectionnée.
Effacer (Delete).........
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avant d’entrer dans le donjon.
50
51
AUTRES
ÉCRAN DE JEU DANS UN DONJON
Sur le terrain, « Others » (Autres) vous permet de regarder vos options de jeu et conseils au sujet d’une
équipe d’exploration. Les commandes Options vous permettent de changer une variété de paramètres
de jeu. La liste complète des paramètres de jeu est indiquée ci-bas. Changez les options de jeu pour
mieux refléter votre style de jeu.
Étage actuel
HP actuel /
HP maximal et
Barre de HP
Le niveau
du héros
OPTIONS
Écran
Amis au loin Choisissez « Look » (Regarder)
Menu
Le donjon dans
lequel vous êtes
(Far-off pals)
Changez les options de l’écran
tactile entre « Use anywhere »
(Utiliser n’importe où), « Menu
only » (Menu seulement) et « Off »
(Désactivé).
si vous voulez voir les combats
des membres de votre équipe
quand ils sont loin du héros.
Choisissez « Self » (Soi) si vous
préférez ne pas regarder.
tactile
(Touch
Screen).......
Écran
Réglez l’affichage de l’écran du
Tour au
Choisissez «Yes » (Oui) pour
du haut haut à « Controls » (Commandes),
dommage tourner automatiquement
(Top
Screen).......
«Team stats » (Stats d’équipe),
HP
Le HP (Points de dommage) des membres de l’équipe. Un membre tombe si son HP tombe à zéro.
Le HP maximal peut être augmenté en augmentant de niveau ou en utilisant certains objets.
(Damage
Turn)............
et faire face à la direction
vers laquelle vous recevez un
dommage.
«Text log » (Carnet de texte)
ou « Map and team » (Carte et
équipe).
Choisissez « On » pour utiliser
une attaque régulière en
appuyant sur le bouton
directionnel dans la
direction de la cible.
Écran
Réglez l’affichage de l’écran du bas
à « Shaded map » (Carte ombrée),
« Clear map » (Carte claire) ou
« No map » (Aucune carte).
Ventre (Belly)
Argent (Money)
Attaque
du bas
(
Attack)
Le ventre du héros se vide à mesure que
vous explorez. Si son ventre se vide, le héros
commencera à perdre du HP. Rétablissez le
ventre du héros en mangeant des choses
comme des pommes (Apples).
L’argent que vous avez présentement. C’est
compté en Poké. Vous pouvez obtenir de
l’argent en en trouvant dans les donjons ou
en la gagnant comme récompense pour des
missions accomplies.
(Bottom
Screen).......
Grilles
Quand elles sont à « Off », les
lignes du quadrillage ne sont pas
affichées quand on appuie sur le
bouton Y.
(Grids)..........
Vérification Quand elle est à « On », si vous
de la
essayez d’utiliser un objet
Temps (Weather)
Jeu (Play)
Votre temps total de jeu depuis le début de
la partie.
direction ou un mouvement, on vous
(Check
direction)....
demandera de confirmer la
Le temps dans le donjon. Selon le temps, les
Vitesse
Réglez la vitesse de
déplacement du héros.
(Speed).......
direction d’utilisation.
talents des Pokémon et le pouvoir des
mouvements pourraient être touchés. De plus,
il est possible que le temps provoque des
CONSEILS (HINTS)
Apprenez-en plus au sujet des commandes et obteDneozwpnlulsoda’dinfforormmatWiown wut.iSleo. manuals.com. All Manuals Search And Download.
dommages à certains types de Pokémon.
52
53
DESCRIPTION DES COMMANDES (DONJONS)
MOUVEMENTS
Montre la liste des objets dans
votre Sac au trésor. Quand
un objet est sélectionné, des
commandes supplémentaires
sont affichées pour utiliser
l’objet en le passant à un
Liste les mouvements qu’une équipe
Pokémon peut utiliser. Tous les
mouvements ont un nombre réglé
de PP (Points de pouvoir) qui prend
note du nombre de fois que les
mouvements peuvent être utilisés.
Si vous n’avez plus de PP pour un
mouvement, vous pouvez le rétablir
avec des objets comme un Max Elixir.
COMMANDES DU HÉROS
Utiliser (Use)... Utilisez le mouvement choisi.
Régler (Set)..... Réglez le mouvement choisi pour une
utilisation immédiate. Une fois réglé, le
mouvement peut être utilisé en appuyant
sur les boutons L + A.
membre de l’équipe, etc.
Désélectionner
Désélectionnez le mouvement qui a été
(Deselect)........
COMMANDES POUR LES AUTRES MEMBRES
réglé pour une utilisation immédiate.
Changer
Activez ou désactivez un mouvement
sélectionné pour un membre de l’équipe.
(Switch)..............
COMMANDES COMMUNES
Inverser
( Shift)............
Inverser
( Shift)............
Info....................
Changez le mouvement sélectionné de place
avec celui au-dessous de lui.
Changez le mouvement sélectionné de place
avec celui en-dessous de lui.
Vérifiez l’effet, la portée du mouvement
sélectionné et ainsi de suite.
Vous laisse consulter
l’information au sujet
des membres individuels
de votre équipe.
PP actuel / PP maximal
Sortie (Exit)..... Quittez la liste des mouvements.
«
»
CHANGEZ LES MOUVEMENTS DES MEMBRES DE L’ÉQUIPE INTELLIGEMMENT
Votre équipe Pokémon se déplacera automatiquement et combattra
dans les donjons, en prenant ses propres décisions selon les Tactiques
(Tactics) (P. 55) que vous aurez assignées. Si un membre doit utiliser
un mouvement, il peut seulement utiliser un mouvement qui a été
activé. Ces mouvements auront un à côté d’eux dans la liste de
mouvements. S’il y a un mouvement que vous ne voulez pas qu’un
membre utilise, utilisez la commande « Switch » et désactivez son
.
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54
55
AUTRES
Options
Dans le donjon, cette commande
vous laisse changer les options de jeu,
confirmer vos objectifs de mission,
vérifier les recrutes potentielles et ainsi
de suite. Dans Conseils (Hints), vous
obtenez de l’information importante,
notamment les commandes.
DÉROULEMENT DU JEU
Semblable à la commande Options sur le terrain (P. 52).
En suivant l’entraînement rigoureux du Guild, votre équipe d’exploration
est destinée à devenir la meilleure avec le temps. Répondez aux appels à
l’aide des autres Pokémon en faisant leurs missions d’exploration!
Carte (Map)
Affichez la carte de l’étage sur l’écran du bas.
Carnet de message (Message log)
Regardez les messages affichés récemment.
AUGMENTER LES CLASSEMENTS
Objectifs de mission (Mission objectives)
Vérifiez les objectifs pour toutes les missions dans
votre donjon actuel.
Accepter et accomplir les missions affichées par d’autres Pokémon
est le rôle principal d’une équipe d’exploration. Chatot assignera
également de nouvelles missions selon l’expérience que vous aurez
gagnée en accomplissant les missions affichées. Voilà pourquoi
vous ne devriez jamais refuser de faire des missions. Les missions
deviennent de plus en plus difficiles en passant de E à D à C et ainsi
de suite. Vous pouvez accepter jusqu’à huit missions à la fois.
Recherche de recrutement (Recruitment search)
Liste tous les Pokémon que vous pourriez être capable de
recruter dans votre équipe sur l’étage occupé. Cela indique
aussi ceux qui ont déjà été recrutés.
Conseils (Hints)
Consultez cette information utile au sujet du jeu, comme des
conseils sur les commandes.
BABILLARD DE MISSIONS
TABLEAU D’AFFICHAGE HORS-LA-LOI
SOL (GROUND)
Regardez le sol aux pieds du héros. Si le héros est debout sur un
objet, vous pouvez le ramasser, l’utiliser immédiatement, le lancer,
etc. S’il y a un piège, il peut être déclenché délibérément.
REPOS (REST)
Le Babillard de missions est du côté gauche du Guild Le Tableau d’affichage hors-la-loi est du
Sublevel 1. Les missions affichées ici comprennent
côté droit du Guild Sublevel 1. Les missions
Vous pouvez vous « reposer » pendant que vous êtes dans un donjon et arrêter de jouer. La commande
« Quicksave » (Sauvegarde rapide) vous permet de créer un fichier de sauvegarde temporaire que
vous pouvez reprendre pour jouer plus tard. Choisir « Give Up » (Abandonner) vous renverra au Guild,
les recherches d’objets, les recherches et sauvetages affichées ici représentent la capture ou la
de Pokémon, les livraisons d’objets, les missions de défaite des mauvais Pokémon ayant des
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cavalier et ainsi de suite.
primes rattachées à eux.
comme si vous étiez vaincu, sans tout votre argent et quelques-uns de vos objets.
56
57
EXPLORATION DES DONJONS
MODES DE JEU EN COMMUNICATION
Les donjons sont remplis de danger. Par contre, si vous savez
comment les choses fonctionnent, vous pourriez être capable de vous
sortir des situations embêtantes. Voici votre chance d’apprendre!
Avec les modes de communication, vous pouvez avoir encore plus de plaisir avec le
jeu en faisant participer vos amis. Vous pouvez demander à des amis de sauver votre
équipe si vous êtes vaincus dans un donjon. Ou vous pouvez aller les sauver vous-
même. Cette section englobe les détails des modes de jeu en communication.
COMMENT CONSULTER LA CARTE DU DONJON
CE QUE LES DIFFÉRENTS MODES PEUVENT FAIRE
Héros
Membres d’équipe, client
Pokémon hors-la-loi
Escalier
Ennemi
Communication sans fil (P. 60)
CWF Nintendo (P. 66)
Oui (P. 73)
Non
Oui (P. 74)
Oui (P. 74)
Oui (P. 69)
Mots de passe (P. 75)
Oui (P. 75)
Non
Oui (P. 75)
Non
Objets
Sauvetages ami
Échanger des objets
Courrier émerveillement
Échanger une équipe
Paramètres de courriel
Oui (P. 61)
Oui (P. 65)
Oui (P. 65)
Oui (P. 65)
Non
Tuiles
Pièges
d’émerveillement
PROPRIÉTÉS DES DONJONS MYSTÈRES
Non
Comme le nom le suggère, les « donjons mystères » sont des endroits
mystérieux qui changent de décor chaque fois que vous y entrez. Une
fois à l’intérieur, vous ne pouvez pas sortir du donjon tant que vous
n’aurez pas atteint la fin ou que vous êtes vaincu et expulsé. C’est
pourquoi vous devriez être préparé avec les objets avant de
PELIPPER ISLAND
Quand vous aurez atteint un certain niveau dans l’histoire,
« Friend Rescue » (Sauvetage ami) s’affichera sur le Menu haut.
Choisir cette commande vous transportera à Pelipper Island,
où vous pourrez vous enregistrer pour aller dans une mission
de sauvetage ami (Friend Rescue). Il y a aussi un Kangaskhan
Storage, un Duskull Bank et un Chimecho Assembly afin que
vous puissiez vous préparer pour votre mission de sauvetage.
commencer une exploration dans un donjon. Si vous êtes vaincu, vous
perdrez tout votre argent et certains de vos objets. Vous serez aussi
renvoyé au Guild ou à un point de sauvegarde. Les escaliers des donjons
sont à sens unique : une fois que vous les utilisez, vous ne pouvez pas
revenir à l’étage précédent. De plus, si vous passez trop de temps sur le
Escalier
même étage, vous serez automatiquement expulsé du don
D
jo
o
n
w
co
n
m
l
m
oa
e
d
si v
f
o
rous Www.Somanuals.com. All Manuals Search And Download.
étiez vaincu.
m
58
59
SAUVETAGES AMI
Vous pouvez vous jumeler à un autre joueur ayant un système Nintendo DS près de
vous pour aller dans des missions de sauvetage ami, d’échange d’objets et d’échange
de données d’équipe.
Après avoir progressé jusqu’à un certain point dans l’histoire, vous pouvez demander à être
secouru par un autre joueur si votre équipe est vaincue dans un donjon. Si vous êtes secouru,
vous ne perdrez pas votre argent ou vos objets et vous pourrez poursuivre votre exploration
à partir de l’endroit où vous avez été vaincu. Le joueur sauvé peut remercier son sauveteur en
lui offrant une récompense.
ÉTABLISSEMENT D’UN LIEN DE COMMUNICATION SANS FIL DS (JEU SANS FIL DS)
Cette section explique comment établir un lien sans fil pour le jeu sans fil DS.
Le nécessaire pour jouer à Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time :
Système Nintendo DS ou Nintendo DS Lite ................................................................. Un par joueur
Carte de jeu Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time et/ou
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness .................................................. Une par joueur
RECHERCHE DE SECOURS (JOUEUR AYANT BESOIN D’AIDE)
1. Quand vous êtes vaincu dans un donjon, l’écran illustré à droite
s’affichera. Sélectionnez «Yes », puis appuyez sur le bouton A.
* Dans certains donjons, vous ne pouvez pas envoyer une demande d’aide.
ÉTAPES
2. Vous retournerez automatiquement au Menu haut. Sélectionnez
« Get Help » (Obtenir de l’aide) sous la commande « Friend Rescue »
(Sauvetage ami), puis appuyez sur le bouton A.
1. Assurez-vous que tous les systèmes sont éteints, puis insérez une carte de jeu Pokémon
Mystery Dungeon: Explorers of Time ou Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness
dans chaque système.
2. Allumez tous les systèmes DS. L’écran du Menu DS s’affichera.
3. Tapez « Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time ».
4. Suivez les instructions à la page 61.
3. Sélectionnez «Wireless Comm. » (Comm. sans fil) sous la commande
« Send SOS Mail » (Envoyer du Courrier SOS), puis appuyez sur le
bouton A. Vous pouvez aussi sélectionner « Attach a Message » (Joindre
un message) pour inclure un court message avec votre Courrier SOS.
Mode d’entrée de texte : Vous pouvez entrer librement votre message
ERREUR DE COMMUNICATION
(P. 46).
Dans certaines situations, le message «There was a
Phrases préréglées : Vous pouvez écrire votre message en utilisant des
mots ou des expressions préréglés.
communication error » (Une erreur de communication s’est
produite) s’affichera. Si c’est le cas, rendez-vous au Menu
sans fil et répétez la procédure pour envoyer ou recevoir du
courrier, des objets ou des données d’équipe. S’il y a une erreur
de communication avec du Courrier A-OK (A-OK Mail) ou du
4. Sélectionnez et confirmez la commande « Send SOS Mail » (Envoyer
du Courrier SOS ) pour débuter la communication.
Courrier merci (Thank-You Mail), les objets joints ne sDeroowntnplaosapedrdfuros.m Www.Somanuals.com. All Manuals Search And Download.
60
61
EN ROUTE POUR UN SAUVETAGE AMI (JOUEUR AIDANT)
ENVOI ET RÉCEPTION DE COURRIER A-OK
Pour compléter un sauvetage ami, le sauveteur doit envoyer du Courrier A-OK (A-OK Mail) au
joueur sauvé, qui doit ensuite renvoyer du Courrier merci (Thank-You Mail).
Un joueur qui accepte du Courrier SOS (SOS Mail) doit suivre ces procédures pour aller sauver
un ami.
* Le sauveteur potentiel ne peut pas aller sauver un ami si le joueur est en repos (Rest) du jeu et a un fichier de
sauvegarde rapide. Il est aussi impossible d’aller secourir un ami si vous êtes vous-même en attente de secours.
LE SAUVETEUR
Référez-vous à la page 62 et suivez l’étape 1. Ensuite, sélectionnez et
confirmez « Send A-OK Mail » (Envoyer du Courrier A-OK). Sélectionnez
et confirmez le Courrier SOS (SOS Mail) du sauvetage ami complété, puis
sélectionnez et confirmez «Wireless Comm. » (Comm. sans fil ).
* Vous pouvez joindre un message au Courrier A-OK (A-OK Mail). Suivez les mêmes
procédures que pour l’étape 3 de la description du Courrier SOS (SOS Mail) à la page 61.
1. Sur le Menu haut, sélectionnez « Rescue Mail » (Courrier sauvetage) sous
la commande « Friend Rescue » (Sauvetage ami), puis appuyez sur le
bouton A.
2. Sélectionnez «Wireless Comm. » (Comm. sans fil) sous la commande
« Friend Rescue » (Sauvetage ami), puis appuyez sur le bouton A pour
commencer la communication. Si cette étape est réussie, l’écran illustré
à droite s’affichera.
* Vous pouvez également envoyer un Pokémon aide ou un objet à votre ami sauvé. Voir page 64 pour plus de détails.
LE JOUEUR SAUVÉ
Référez-vous à la page 61 et suivez l’étape 2. Puis, sélectionnez et
confirmez « Receive A-OK Mail » (Recevoir du Courrier A-OK), puis
«Wireless Comm. » (Comm. sans fil) pour débuter la communication.
Une fois la communication établie, « Revive Team » (Raviver l’équipe)
s’affichera sur le Menu haut. Sélectionnez-le et confirmez avec le bouton A.
3. Vous retournerez au Menu haut. Sélectionnez et confirmez « Go
Rescue » (Aller sauver). Vous serez envoyé à Pelipper Island. Parlez à
Pelipper pour aller faire votre sauvetage ami.
* Vous ne pouvez pas aller dans un donjon que vous n’avez pas complété lors de
vos aventures.
EN ATTENDANT LE SAUVETAGE…
En attendant d’être sauvé, vous ne pourrez plus avancer dans l’histoire ou compléter des
missions pour augmenter de niveau. Vous pouvez toutefois continuer à explorer Pelipper Island.
Sur le Menu haut, sélectionnez et confirmez « Standby Adventure »
(Aventure en attente). Ceci vous permettra d’explorer quelques-uns
des donjons que vous avez déjà visités jusqu’aux étages que vous
avez atteints. Toutefois, vous ne pourrez pas faire une sauvegarde
rapide pour ces explorations. Votre équipe Pokémon ne gardera
pas non plus les Points Exp., les changements de statistiques ou les
nouveaux mouvements acquis.
* Dans certains donjons, vous pouvez aller aussi loin que les étages que vous avez
complétés vous-même auparavant.
4. Dans une mission de sauvetage, vous pourriez devoir atteindre le Point
de sauvetage où votre ami a été vaincu, qui est marqué d’un drapeau.
Tenez-vous sur le drapeau et choisissez « Rescue » (Sauvetage) pour
compléter le sauvetage ami. Prenez garde : plusieurs ennemis seront
près du Point de sauvetage.
* Vous ne pouvez pas aller dans un donjon que vous n’avez pas encore complété lors de vos aventures.
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Point de sauvetage
62
63
LE POKÉMON AIDE ET L’OBJET CADEAU
Quand vous envoyez du Courrier A-OK (A-OK Mail), le sauveteur peut aussi
envoyer un Pokémon aide ou un objet cadeau. Le Pokémon aide rejoint l’équipe
sauvée jusqu’à ce qu’ils complètent le donjon. L’objet cadeau, qui n’est pas
retourné, sera au sol près de l’endroit où le groupe sauvé a été vaincu.
COURRIER ÉMERVEILLEMENT (WONDER MAIL)
La commande «Wonder Mail » sur le Menu haut vous permet de refiler
une mission que vous avez acceptée à un ami ou vice-versa. Le joueur
envoyant le Courrier émerveillement devra sélectionner et confirmer la
commande «Wireless Comm. » (Comm. sans fil). Les seules missions que
vous ne pouvez pas envoyer sont celles en suspens. (Elles ne peuvent
pas êtres celles rendues actives avec «Take Job ».) La personne recevant
le Courrier émerveillement devrait sélectionner et confirmer « Wireless
Comm. », puis suivre les instructions à l’écran.
* Le sauveteur : Si un Pokémon aide est envoyé avec du Courrier A-OK (A-OK Mail), il ne disparaîtra pas de votre équipe.
* Le joueur sauvé : Tout Pokémon aide reçu avec du Courrier A-OK disparaîtra aussitôt que l’équipe complètera le donjon.
COURRIER MERCI (THANK-YOU MAIL)
Quand un joueur sauvé aura reçu du Courrier A-OK (A-OK Mail ), il pourra
envoyer du Courrier merci (Thank-You Mail ) au sauveteur. Un message et
un objet peuvent être renvoyés avec le Courrier merci. (L’objet sera livré
directement au Kangaskhan Storage du récipiendaire.)
ÉCHANGER DES OBJETS (TRADE ITEMS)
Après avoir progressé à un certain point dans l’histoire, la commande
«Trade Items » sur le Menu haut vous laisse envoyer un objet au
Kangaskhan Storage à un ami ou recevoir un objet d’un ami. Après
avoir confirmé «Trade Items », le joueur envoyant l’objet devrait
sélectionner et confirmer « Send by Wireless Comm. » (Envoyer par
comm. sans fil). De même que le joueur recevant l’objet devrait
sélectionner et confirmer « Receive by Wireless Comm. » (Recevoir par
comm. sans fil). L’objet reçu est envoyé automatiquement au Kangaskhan Storage.
LE JOUEUR SAUVÉ
Référez-vous à la page 61 et suivez l’étape 2. Ensuite, sélectionnez et confirmez « Send Thank-You Mail »
(Envoyer du Courrier merci), puis «Wireless Comm. » (Comm. sans fil) pour débuter la communication.
Quand vous ajoutez un message : Semblable à l’étape 3 des procédures du Courrier SOS (SOS Mail) à
la page 61.
Quand vous envoyez un objet : Sélectionnez et confirmez « Send Item » (Envoyer un objet), puis
sélectionnez et confirmez l’objet.
LE SAUVETEUR
ÉCHANGER UNE ÉQUIPE (TRADE TEAM)
Référez-vous à la page 62 et suivez l’étape 1. Ensuite, sélectionnez et confirmez « Get Thank-You Mail »
(Obtenir du Courrier merci). Puis, sélectionnez et confirmez «Wireless Comm. » (Comm. sans fil).
Après avoir progressé à un certain point dans l’histoire, la commande
«Trade Team » s’ajoutera au Menu haut. En l’utilisant, vous pouvez
envoyer une équipe au Marowak Dojo d’un ami en tant qu’adversaires
d’entraînement ou vous pourriez recevoir une équipe d’un ami. Le
joueur envoyant une équipe doit sélectionner et confirmer « Send
Team » (Envoyer l’équipe), puis sélectionner et confirmer «Wireless
Comm. » (Comm. sans fil). Le joueur recevant l’équipe doit sélectionner
et confirmer « Receive Team » (Recevoir l’équipe), puis sélectionner et confirmer «Wireless Comm. ».
ANNULATION D’UN SAUVETAGE
Vous pouvez décider d’abandonner l’attente pour un sauvetage ami. En
attendant d’être sauvé, ouvrez le Menu haut, puis sélectionnez et confirmez
« Awaiting Rescue » (En attente de sauvetage). Ceci vous donnera des
choix, incluant l’annulation du sauvetage. Si vous annulez, votre équipe sera
vaincue et vous devrez refaire le donjon à partir du début. Vous ne serez plus
admissible pour recevoir du Courrier A-OK (A-OK Mail) du sauvetage que vous aurez annulé.
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*Le joueur envoyant une équipe ne perd pas le Pokémon. Il reste avec l’expéditeur.
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La Connexion Wi-Fi Nintendo permet à de nombreux propriétaires de jouer ensemble
via Internet même s’ils sont séparés par de longues distances.
• Pour jouer aux jeux Nintendo DS via Internet, vous devez d’abord installer la Connexion
Wi-Fi Nintendo (CWF Nintendo) sur votre système Nintendo DS. Veuillez vous référer au
consumer/manuals si vous avez besoin d’aide pour installer la Connexion Wi-Fi Nintendo.
• Pour compléter l’installation de la CWF Nintendo, vous aurez aussi besoin d’un accès à un PC
qui a un appareil de réseau sans fil installé (comme un routeur sans fil) et un compte Internet à
large bande ou DSL.
• Une partie de la Connexion Wi-Fi Nintendo utilise plus les piles que les autres parties. Vous
préférerez peut-être utiliser un adaptateur CA pour éviter que vos piles ne s’épuisent lors
de l’utilisation de la Connexion Wi-Fi Nintendo.
• Vous pouvez aussi jouer à des jeux compatibles avec la CWF Nintendo à des bornes Wi-Fi
participantes sans aucune installation supplémentaire.
Vous pouvez organiser des sauvetages ami avec des joueurs via Internet. Il y a
aussi un système de courriel pour recevoir du Courrier SOS (SOS Mail) et ainsi
de suite par courriel, cellulaire, etc.
®
La Connexion Wi-Fi Nintendo est un système de jeu en ligne
fourni gratuitement par Nintendo pour permettre aux gens de se
connecter et de jouer aux jeux à travers le monde. Vous pouvez
utiliser les bornes Wi-Fi compatibles partout au monde ou votre
propre connexion LAN sans fil.
RÉGLAGE DE LA CONNEXION WI-FI NINTENDO
Vous devez d’abord établir une connexion sans fil à Internet
pour utiliser la Connexion Wi-Fi Nintendo. Sur le Menu haut,
sélectionnez « Nintendo WFC » et choisissez « Nintendo
WFC Settings » pour configurer le système DS. Veuillez vous
référer au mode d’emploi de la Connexion Wi-Fi Nintendo,
voulez plus de détails sur l’installation de votre Nintendo DS.
• Consultez les Termes d’entente d’utilisation (voir pages 76-78) qui gouvernent les
parties de jeu de la Connexion Wi-Fi Nintendo. Ils sont aussi disponibles en ligne au
nintendowifi.com/terms.
• Veuillez noter que le surnom que vous utilisez et le nom de vos cartes seront vus par les
autres joueurs dans les parties multijoueurs de la CWF Nintendo.
• Pour protéger votre vie privée, ne donnez pas vos renseignements personnels tels que
votre nom de famille, numéro de téléphone, date de naissance, âge, école, adresse de
courriel ou adresse postale quand vous communiquez avec les autres personnes ou que
vous utilisez de tels renseignements personnels dans des endroits qui seront vus par
d’autres personnes.
Si vous changez la combinaison de votre système DS et de
« Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time », vous devrez refaire
l’installation pour vous connecter. Votre liste d’amis enregistrés (P. 68)
sera aussi effacée.
*
Veuillez prendre note que si vous choisissez d’utiliser votre cellulaire
*
Pour des renseignements supplémentaires sur la CWF Nintendo, l’installation de votre Nintendo DS
ou une liste des bornes Wi-Fi disponibles, visitez support.nintendo.com (É.-U., Canada et Amérique
pour des avis par courriel, les frais normaux de messagerie textuelle
s’appliquent. Vérifiez avec votre fournisseur de service pour des renseignements supplémentaires.
Nintendo of America Inc. ou Nintendo of Canada Ltd. n’a aucune responsabilité pour de tels coûts.
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latine) ou appelez au 1 800 895-1672 (É.-U./Canada seulement).
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VOTRE PROPRE CODE AMI
QUAND VOUS NE POUVEZ PAS
VOUS CONNECTER
Si vous êtes incapable de vous connecter à la Connexion
Wi-Fi Nintendo, vous verrez un code et un message d’erreur.
Si cela s’affiche, veuillez vous référer au mode d’emploi de
com/consumer/manuals, pour plus d’information.
Sélectionnez et confirmez « Nintendo WFC » sur le Menu haut, puis « My
Friend Code » (Mon code ami) pour obtenir ou vérifier votre propre code
ami. N’oubliez pas que si vous voulez rejoindre un certain joueur via la
Connexion Wi-Fi Nintendo, vous devrez d’abord tous les deux enregistrer
le code ami de l’autre.
PARAMÈTRES DE COURRIEL
Sélectionnez et confirmez « Nintendo WFC » sur le Menu haut, puis « E-mail Settings » (Paramètres
de courriel ) pour enregistrer votre adresse de courriel (P. 71 ). Une fois votre adresse enregistrée,
vous recevrez une notification par courriel sur votre téléphone cellulaire ou sur votre système Wii de
Nintendo si quelqu’un sur votre liste d’amis vous envoie du Courrier SOS (SOS Mail ) ou d’autre courrier
via la Connexion Wi-Fi Nintendo.
CODES AMI
Le code ami est un nombre de 12 chiffres qui vous est automatiquement assigné quand vous vous
connecter à la Connexion Wi-Fi Nintendo pour la première fois. Échangez votre code ami avec vos
amis et enregistrez-les sur votre liste d’amis.
RÉGLAGE DE VOTRE ADRESSE DE COURRIEL
1. Sélectionnez et confirmez « Nintendo WFC » sur le Menu haut, puis
« E-mail Settings » ( Paramètres de courriel ), puis « Set e-mail address »
( Installer l’adresse de courriel ). Ceci ouvrira l’écran d’entrée d’adresse
de courriel.
2. Entrez l’adresse de courriel sur laquelle vous voulez recevoir des
courriels. On vous demandera de le faire deux fois pour confirmer. Si
les deux adresses entrées sont les mêmes, on vous demandera alors de
confirmer votre adresse de courriel. Sélectionnez et confirmez «Yes »
si c’est correct.
ENREGISTREMENT SUR VOTRE LISTE D’AMIS
Sélectionnez et confirmez « Nintendo WFC » sur le Menu haut, puis
« Register to Friend Roster » (Enregistrer un ami sur votre liste). Quand
le code ami d’un joueur est enregistré, vous pouvez communiquer
directement avec ce joueur via la Connexion Wi-Fi Nintendo. Vous
pouvez échanger votre code ami avec la communication sans fil ou
entrez le code ami directement à l’aide de la commande « Enter Friend
Code ». Votre liste d’amis peut contenir un maximum de 16 joueurs.
* Veuillez faire attention de bien entrer la bonne adresse de courriel.
* Même après l’enregistrement de votre adresse de courriel, elle ne sera pas révélée sur la Connexion Wi-Fi Nintendo.
* Votre adresse de courriel peut contenir un maximum de 54 caractères. Certains symboles ne peuvent toutefois pas être utilisés.
* L’adresse de courriel affichée à droite en est un exemple. Veuillez entrer l’adresse de courriel que vous utilisez sur votre
téléphone cellulaire, votre PC ou votre système Wii™ de Nintendo.
GÉRANCE DE VOTRE LISTE D’AMIS
Sélectionnez et confirmez « Nintendo WFC » sur le Menu haut, puis
« Sort Friend Roster » (Trier la liste d’amis). Vous pouvez consulter
les codes ami, les modifier et les effacer. Sélectionnez et confirmez
« Edit » sur le code ami sélectionné pour le changer et modifier le nom
d’équipe. Quand vous avez échangé votre code ami avec vos amis,
* Veuillez prendre note que dans certains cas, les courriels de notification pourraient être livrés jusqu’à deux heures plus tard.
* Si vous entrez une adresse de courriel de téléphone cellulaire, les taux et frais de messagerie textuelle pourraient
s’appliquer. Veuillez vérifier avec votre fournisseur de service pour plus d’information. Nintendo n’a aucune responsabilité
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chaque fois que vous vous connecterez tous les deux,
s’affichera.
pour de tels frais.
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3. Après avoir entré votre adresse de courriel, connectez-vous à la
Connexion Wi-Fi Nintendo et enregistrez-la. Quand l’écran à droite
s’affiche, préparez-vous pour la CWF Nintendo et puis entrez «Yes »
(Oui). Dans les trente minutes suivants la connexion à la Connexion
Wi-Fi Nintendo, un courriel sera envoyé à votre adresse enregistrée
intitulé « Registration Code ». Vérifiez votre téléphone cellulaire, votre
PC ou votre Wii de Nintendo.
UTILISATION D’UNE ADRESSE DE COURRIEL DE TÉLÉPHONE CELLULAIRE OU DE PC
Certains types de téléphones cellulaires pourraient ne pas être compatibles pour accepter des courriels.
Si c’est le cas, veuillez vérifier les paramètres de votre téléphone cellulaire et assurez-vous qu’il est réglé
pour accepter des courriels. Si vous devez entrer le nom de domaine, c’est nintendo.com. Les taux
standards de messagerie textuelle s’appliquent.
UTILISATION D’UNE ADRESSE DE COURRIEL DE VOTRE SYSTÈME WII
Une seule adresse de courriel peut être enregistrée.
*
Si vous ne voulez plus recevoir de courriels de notification, rendez-vous à l’écran d’entrée
d’une adresse de courriel et entrez « 9999 ». Ensuite, connectez-vous à la Connexion Wi-Fi
Nintendo. Il n’est pas nécessaire d’enregistrer le Code d’enregistrement (Registration Code).
Si votre adresse de courriel n’a pas été accédée depuis un bout de temps, l’adresse de courriel
enregistrée pourrait être effacée du serveur.
1. Sur votre système Wii, vous devez d’abord enregistrer l’adresse de courriel
wfc-mail@nintendo.com sous « Others » (Autres) dans le Carnet d’adresses
Wii. Quand vous avez terminé, veuillez retourner au Menu Wii.
*
*
2. Ouvrez l’écran de paramètre d’adresse de courriel de « Pokémon Mystery
Dungeon: Explorers of Time » et entrez cette adresse de courriel :
w(votre code Wii)@wii.com tel qu’indiqué, sans les parenthèses.
Menu Wii
ENTRER LE CODE D’ENREGISTREMENT
Votre Code d’enregistrement (Registration Code) est composé de 7
vous demandera d’entrer seulement les quatre derniers chiffres sur
l’écran d’entrée du Code d’enregistrement.
Exemple : w1234567890123456@wii.com
La section soulignée est le Code Wii (référez-vous au Carnet
d’adresses de votre système Wii pour le code Wii unique).
Exemple : 123- 4567 Entrer les quatre derniers chiffres.
3. Pour les étapes restantes, veuillez vous référer à la page 69.
SÉCURITÉ D’ADRESSE DE COURRIEL
Quand le Code d’enregistrement (Registration Code) a été confirmé,
on vous demandera de créer un mot de passe pour cacher l’adresse de
courriel. Le mot de passe est aussi créé pour confirmer votre adresse de
courriel et ainsi de suite. N’oubliez pas ce mot de passe.
Pour utiliser un système Wii avec ce jeu, le système doit être configuré
pour une connexion Internet et le paramètre WiiConnect24 doit être
activé. Pour des détails, veuillez vous référer à la section intitulée
« Gestion des données et paramètres Wii » dans le Mode d’emploi de la
Wii : Chaînes et paramètres.
Après avoir réglé et enregistré votre adresse de courriel, il est recommandé de
*
la protéger avec un mot de passe. Si cette carte de jeu est passée à une autre
personne ou jetée, n’oubliez pas d’effacer votre adresse de courriel avec la commande « Delete E-mail Settings »
(Effacer les paramètres de courriel).
Pour de l’information sur votre code Wii, référez-vous à la section intitulée
« Bureau Wii » dans le Mode d’emploi de la Wii : Chaînes et paramètres.
Si vous ne voulez plus recevoir des messages de notification, vous pouvez ajuster vos paramètres comme désirés en
choisissant « Delete E-mail Settings » (Effacer les paramètres de courriel) ou « Set E-mail Reception » (Régler la
réception de courriels). Si vous avez une adresse de courriel enregistrée et que vous êtes incapable, pour une
quelconque raison, d’ajuster vos paramètres et que vous continuez à recevoir des courriels non désirés, veuillez
*
Si votre Wii reçoit un courriel relié à ce jeu, son surnom
dans le Carnet d’adresses Wii changera de couleur.
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communiquer avec le Service à la clientèle de Nintendo au nintendo@noa.nintendo.com
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VÉRIFICATION DE L’ADRESSE DE COURRIEL
Vous pouvez vérifier l’adresse de courriel enregistrée avec la commande
« Check E-mail Address » (Vérifier l’adresse de courriel). Quand cette
commande est entrée, l’écran d’entrée du mot de passe s’affichera afin
que vous puissiez entrer le mode de passe que vous aurez réglé.
SAUVETAGES AMI
RECHERCHE DE SECOURS (JOUEUR AYANT BESOIN D’AIDE)
Pour faire des sauvetages ami via la CWF Nintendo, vous devez d’abord suivre les
étapes 1 et 2 à la page 62.
3. Sélectionnez et confirmez « Nintendo WFC » sous la commande « Send SOS Mail »
Si vous avez oublié votre mot de passe, vous ne pourrez pas vérifier votre
adresse de courriel. Dans ce cas, veuillez sélectionner la commande « Delete
E-mail Settings » (Effacer les paramètres de courriel ) pour effacer les paramètres
de courriel enregistrés et réenregistrer votre adresse de courriel.
*
(Envoyer du Courrier SOS). Ensuite, choisissez qui devrait recevoir du Courrier SOS,
soit « Friends Only » (Amis seulement) (ces personnes avec qui vous avez échangé
et enregistré vos codes ami) ou « Anyone » (N’importe qui). Vous pouvez sélectionnez « Attach a Message »
(Joindre un message) pour inclure un court message avec votre Courrier SOS (P. 60). Toutefois, vous pourrez
seulement utiliser les phrases préréglées quand vous choisissez « Anyone » comme récipiendaires.
RÉGLAGE DE LA RÉCEPTION DE COURRIELS
La commande « Set E-mail Reception » (Régler la réception de
courriels) vous permet de voir qui peut recevoir des courriels de votre
part. Sélectionnez et confirmez la commande « Sort Friend Roster »
(Trier la liste d’amis). Sélectionnez et confirmez le surnom du joueur
auquel vous êtes prêt à envoyer un courriel, puis confirmez « Switch »
(Changer) pour régler le système à « Send » (Envoyer) un courriel à ce
* Recevoir du Courrier A-OK (A-OK Mail) (P. 63) et envoyer du Courrier merci (Thank-You Mail) (P. 64) via la Connexion
Wi-Fi Nintendo se font de la même manière que dans le Mode sans fil. La seule différence est que « Nintendo WFC »
doit être sélectionné comme étant le mode d’envoi.
* Tout Courrier SOS (SOS Mail) reçoit un Numéro de sauvetage (Rescue Numbers) dans l’ordre auquel il est reçu par le
serveur du jeu.
* Vous pouvez annuler votre demande de sauvetage ami de la même manière que dans le Mode sans fil (P. 64).
joueur via la Connexion Wi-Fi Nintendo.
apparaîtra à côté du surnom.
EN ROUTE POUR UN SAUVETAGE AMI (JOUEUR AIDANT)
Tout d’abord, suivez l’étape 1 à la page 62. Ensuite, à l’étape 2, choisissez « Nintendo
WFC » sous la commande « Receive SOS Mail » (Recevoir du Courrier SOS). Ensuite,
recevez du Courrier SOS en le listant en suivant l’une des quatre manières ci-bas :
- « Friends Only » (Amis seulement) : Liste seulement le Courrier SOS (SOS Mail) des
joueurs avec qui vous avez échangé et enregistré vos codes ami.
(Le joueur doit être une personne avec qui vous avez échangé votre code ami auparavant.)
COURRIEL SOS (SOS E-MAIL)
Ce courriel est envoyé à votre adresse de courriel si un ami enregistré vous envoie du Courrier SOS
(SOS Mail) pour un sauvetage ami via la Connexion Wi-Fi Nintendo.
* L’expéditeur doit régler son système DS à « Send » (Envoyer) un courriel pendant que le récipiendaire doit régler
son système DS à « Receive » (Recevoir) un courriel.
- « In Registration Order » (Selon l’ordre d’enregistrement) : Liste tout le Courrier SOS accessible selon la
séquence de leurs Numéros de sauvetage (Rescue Numbers).
COURRIEL A-OK (A-OK E-MAIL)
Ce courriel est envoyé à l’adresse de courriel enregistrée si un ami envoie du Courrier A-OK (A-OK Mail)
disant que votre équipe a été sauvée via la Connexion Wi-Fi Nintendo.
- « By Fewest Rescues Underway » (Par le moins de sauvetages en cours) : Liste tout le Courrier SOS (SOS Mail)
de ceux ayant le moins d’équipes essayant de faire le sauvetage.
- « Enter Rescue Number » (Entrer le Numéro de sauvetage) : Vous pouvez aussi entrer directement le Numéro
de sauvetage et trouver le Courrier SOS (SOS Mail) spécifique.
COURRIEL MERCI (THANK-YOU E-MAIL)
* Envoyer du Courrier A-OK (P. 63) et recevoir du Courrier merci (P. 64) via la Connexion Wi-Fi Nintendo se font de la
même manière que dans le Mode sans fil. La seule différence est que « Nintendo WFC » (CWF Nintendo) doit être
choisi en tant que mode de réception.
Ce courriel est envoyé à l’adresse de courriel enregistrée si un ami envoie du Courrier merci
(Thank-You Mail) via la Connexion Wi-Fi Nintendo pour un sauvetage ami que vous avez complété.
* Si votre ami a été réglé comme étant « Reject » (Rejeter) sous la commande « Set E-mail Reception » (Régler la
réception de courriels), votre ami ne recevra pas de courriel de notification quand vous envoyez du Courrier SOS
(SOS Mail), etc.
* Même si vous réussissez un sauvetage, si l’autre joueur a déjà été secouru par un autre joueur, vous ne recevrez pas de
Courrier merci (Thank-You Mail).
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* L’autre joueur pourrait aussi simplement avoir décidé de ne pas envoyer de Courrier merci (Thank-You Mail).
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LE POKÉMON AIDE ET L’OBJET CADEAU
MOTS DE PASSE
Vous pouvez échanger des missions de sauvetage ami et du Courrier merci en
communiquant des mots de passe aux autres joueurs.
Tout comme pour le Mode sans fil, quand vous envoyez du Courrier A-OK (A-OK Mail), le sauveteur
peut aussi envoyer un Pokémon aide ou un objet cadeau (P. 64). Ils peuvent même être envoyés à
des joueurs avec lesquels vous n’avez pas échangé et enregistré vos codes ami.
COURRIER MERCI (THANK-YOU MAIL)
SAUVETAGES AMI
Lors d’un sauvetage ami via la Connexion Wi-Fi Nintendo, un seul Courrier merci (Thank-You Mail)
peut être envoyé à l’ami sauvé et ensuite, seulement au premier sauveteur. De la même façon que
pour le Mode sans fil, vous pouvez envoyer un message et un objet en récompense avec votre
Courrier merci, afin de démontrer votre appréciation à votre sauveteur.
Le Courrier SOS (SOS Mail), le Courrier A-OK (A-OK Mail) et le
Courrier merci (Thank-You Mail) pour les sauvetages ami peuvent
être communiqués avec des mots de passe. Quand on vous demande
comment vous aimeriez envoyer votre Courrier, sélectionnez
COURRIER ÉMERVEILLEMENT (WONDER MAIL)
et confirmez « Password » (Mot de passe). Ceci affichera un mot
Quand vous utilisez la Connexion Wi-Fi Nintendo, la commande
«Wonder Mail » (Courrier émerveillement) vous permet de
télécharger des missions. Vous ne pouvez pas échanger des missions
avec d’autres joueurs. Les missions à télécharger ici sont des missions
spéciales qui ne sont habituellement pas offertes.
de passe de 54 caractères. Le récipiendaire devrait également
sélectionner et confirmer « Password » comme méthode de
réception de Courrier. Le récipiendaire doit entrer le mot de passe pour recevoir le Courrier
envoyé. Contrairement au Mode sans fil et à la Connexion Wi-Fi Nintendo, un Pokémon aide ou un
objet ne peuvent pas être envoyés avec du Courrier A-OK (A-OK Mail).
* Le service Courrier émerveillement (Wonder Mail) sur la Connexion Wi-Fi
Nintendo pourrait se terminer sans aucun préavis.
COURRIER ÉMERVEILLEMENT (WONDER MAIL)
ÉCHANGER UNE ÉQUIPE (TRADE TEAM)
Vous pouvez échanger des missions avec d’autres joueurs avec des mots
de passe. Les missions acceptées de votre équipe marquées «Suspend»
(Interrompre) de même que ces missions listées sur le Babillard de
missions et le Tableau d’affichage hors-la-loi du Guild Sublevel 1 auront
le mot de passe de 24 caractères du Courrier émerveillement au bas de
la page Sommaire de mission (Job Summary).
Quand vous utilisez la Connexion Wi-Fi Nintendo, sous la commande
«Trade Team » (Échanger une équipe), vous pouvez enregistrer votre
équipe sur le serveur du jeu en sélectionnant et en confirmant « Send
Team » (Envoyer une équipe). Sélectionnez et confirmez « Receive
Team » (Recevoir une équipe) pour télécharger l’équipe d’un ami.
Vous pouvez seulement enregistrer une équipe. Si vous enregistrez
une autre équipe, la première équipe sera effacée.
Sur le Menu haut, sélectionnez et confirmez « Wonder Mail » (Courrier émerveillement), « Receive
Wonder Mail » (Recevoir du Courrier émerveillement), puis « Password » (Mot de passe). Ensuite,
entrez le mot de passe du Courrier émerveillement pour accepter la mission. Échanger les mots de
* Les équipes envoyées sur le serveur du jeu via la Connexion Wi-Fi Nintendo recevront des Numéros d’équipe (Team
Numbers) qui leur seront assignés dans leur ordre d’enregistrement. Si une équipe est laissée enregistrée pendant
une longue période de temps, elle pourrait être effacée du serveur.
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passe du Courrier émerveillement avec vos amis afin de relever différents défis.
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75
TERMES D’ENTENTE D’UTILISATION (suite)
TERMES D’ENTENTE D’UTILISATION
Contributions
Le système Nintendo DS («DS») est doté de la faculté d’offrir des parties de jeu sans fil en utilisant le service de fonction Nintendo Wi-Fi
Connection et d’accéder à l’Internet en utilisant la navigateur Nintendo DS (Nintendo DS Browser), qui est vendu séparément, (collectivement
le «Service»). Ce Service est fourni par Nintendo of America Inc., ainsi que ses filiales, partenaires, représentants, concédants et titulaires de
licence (collectivement, «Nintendo» et auquel il est parfois fait référence sous les formes «nous» ou «notre» dans le présent texte). Nintendo
vous fournit ce Service sujet aux termes établis dans ce contrat («Contrat»).
Tout Contenu créé par l’Utilisateur affiché sur le, transmis par le biais du, ou atteint par le biais de liens à partir du Service, qu’il ait
été incité par Nintendo ou non (collectivement, les «Contributions»), est la responsabilité exclusive de la personne à l’origine de telles
Contributions. Nintendo n’est aucunement contraint de (a) assurer la confidentialité de ces Contributions; (b) classer ou gérer ces Contributions,
électroniquement ou de toute autre manière; (c) offrir une compensation monétaire pour toute Contribution, quelle que soit son utilisation;
ou (d) répondre à un utilisateur concernant l’utilisation de toute Contribution. Nintendo ne pourra être tenu responsable de l’utilisation ou
publication de toute Contribution.
VEUILLEZ LIRE CE CONTRAT ATTENTIVEMENT AVANT D’UTILISER CE SERVICE ET/OU LA DS. EN UTILISANT CE SERVICE
ET/OU LA DS, VOUS ACCEPTEZ DE VOUS SOUMETTRE AUX CONDITIONS DE CE CONTRAT.
Dégagement Concernant la Garantie; Limitation de Responsabilité; Indemnisation
Les conditions d’utilisation de ce Contrat s’appliqueront à votre personne jusqu’à ce que vous n’utilisiez plus le Service, ou que votre
utilisation du Service soit terminée. Si, à tout moment, vous ne consentez plus à vous conformer aux conditions d’utilisation présentes ou
futures, votre seul recours sera d’arrêter immédiatement votre utilisation du Service. Nous nous réservons le droit exclusif de changer,
modifier, ajouter ou supprimer certaines portions de ce Contrat et d’interrompre le Service à tout moment sans avis supplémentaire.
L’utilisation continue de ce Service après tout changement signifie que vous acceptez ces nouvelles conditions d’utilisation. Il est de votre
responsabilité de consulter régulièrement ce Contrat. Vous pouvez consulter la version la plus récente de ce Contrat à tout moment en
LE SERVICE ET LE CONTENU FOURNI PAR NINTENDO, LE CONTENU FOURNI PAR L’UTILISATEUR, LES DONNÉES ET LES LOGICIELS DISPONIBLES
PAR LE BIAIS DE CELUI-CI (COLLECTIVEMENT «LE CONTENU») SONT FOURNIS «EN L’ÉTAT» ET «À DISPOSITION.» L’UTILISATION DU SERVICE,
Y COMPRIS TOUT LE CONTENU, DISTRIBUÉ PAR, TÉLÉCHARGÉ OU ACCÉDÉ SUR OU PAR LE BIAIS DE CELUI-CI, EST À VOTRE SEUL RISQUE ET
NINTENDO N’ASSUME AUCUNE RESPONSABILITÉ POUR LE CONTENU OU VOTRE UTILISATION OU VOTRE INCAPACITÉ D’UTILISER N’IMPORTE
QUEL DES BIENS CITÉS CI-DESSUS. NOUS NE GARANTISSONS AUCUNEMENT QUE LE CONTENU ACCESSIBLE OU TRANSMIS PAR LE BIAIS DU,
OU DISPONIBLE POUR TÉLÉCHARGEMENT À PARTIR DU SERVICE RESTERA CONFIDENTIEL OU SERA À L’ABRIS D’INFECTIONS PAR VIRUS, VER,
CHEVAL DE TROIE OU AUTRE CODE QUI MANIFESTE DES PROPRIÉTÉS CONTAMINANTES OU DESTRUCTRICES. DANS LES MESURES LES PLUS VASTES
AUX TERMES DE LA LOI APPLICABLE, NINTENDO SE DÉGAGE DE TOUTE GARANTIE DE TOUT TYPE, EXPRESSE OU IMPLICITE, CONCERNANT LE
SERVICE ET TOUT CONTENU DISPONIBLE PAR LE BIAIS DU SERVICE, Y COMPRIS, SANS LIMITATION, TOUTE GARANTIE COMMERCIALE, POUR UNE
APPLICATION PARTICULIÈRE, OU DE NON-VIOLATION D’UN DROIT D’AUTEUR.
Conduite de l’Utilisateur
Il est important que vous faisiez votre part pour garder ce service amical et l’environnement propre. En particulier, vous n’utiliserez pas ce
Service pour :
•
Charger, transmettre, et de toute façon que ce soit, rendre disponible des contenus qui sont contre la loi, blessant, harcelant,
NINTENDO N’ASSUME AUCUNE RESPONSABILITÉ POUR TOUT DOMMAGE SUBIT PAR L’UTILISATEUR Y COMPRIS, MAIS NON-LIMITÉ À, PERTE
DE DONNÉES DUE AUX RETARDS, NON-LIVRAISON DE CONTENU, ERREURS, PANNES DE SYSTÈME, MAUVAISE LIVRAISON DE CONTENU, ARRÊT
TEMPORAIRE DE RÉSEAU OU DE SYSTÈME, CORRUPTION DE FICHIER, OU INTERRUPTION DE SERVICE DUE À LA NÉGLIGENCE DE NINTENDO OU
D’ERREURS ET/OU OMMISSIONS DE LA PART DE L’UTILISATEUR EXCEPTÉ DANS LES CAS CITÉS DANS LE PRÉSENT CONTRAT. VOUS COMPRENEZ
ET CONSENTEZ AU FAIT QUE VOUS ÊTES SEUL RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE CAUSÉ À VOTRE DS OU DE PERTE DE DONNÉES RÉSULTANT DU
TÉLÉCHARGEMENT DE TOUT CONTENU.
ou de toute façon désobligeant ;
•
•
blesser des mineurs de n’importe quelle manière;
mal représenter votre identité ou vous faire passer pour une autre personne, incluant l’utilisation ou attentat d’utiliser
l’Identifiant d’un autre utilisateur, service ou système;
manipuler les identifiants dans le but de déguiser l’origine de tout contenu transmis via ce Service;
téléverser, afficher, envoyer par courriel, transmettre ou autrement rendre disponible: (a) tout contenu dont vous n’avez pas la permission
légale de rendre disponible; (b) tout contenu qui empiète sur un brevet, une marque de commerce, un secret de fabrication, un droit de
l’auteur ou tout autre droit de propriété de tout groupe; (c) tout matériel promotionnel ou publicitaire non autorisé ou non demandé (du
pourriel par exemple); ou (d) tout autre contenu qui contient des virus de logiciels ou des codes similaires ou des programmes conçus pour
interrompre, détruire ou limiter la fonctionnalité de tout logiciel ou matériel informatique ou équipement de télécommunication.
utiliser n’importe quelle portion de ce Service pour des raisons illégales;
vous livrer à une activité quelconque qui interrompt, affecte la qualité de, intervient dans la performance de, détériore la fonction des
Services ou réseaux connectés au Service; ou
vous livrer à tout autre acte que nous jugeons être nuisible ou dérangeant pour Nintendo, le Service, un autre utilisateur quelconque, tout
autre tiers, tel que présenté dans une version révisée de ce Contrat.
•
•
NINTENDO, SES PRÉPOSÉS, DIRECTEURS, OU EMPLOYÉS NE SERONT EN AUCUN CAS, Y COMPRIS, SANS LIMITATION, DANS LE CAS DE
NÉGLIGENCE, RESPONSABLES DE DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, ACCIDENTAUX, SPÉCIAUX, CAUSÉS PAR UN CONCOURS DE CIRCONSTANCES
RÉSULTANT DE OU EN RAPPORT AVEC L’UTILISATION OU L’IMPOSSIBILITÉ D’UTILISER LE SERVICE OU TOUT CONTENU CITÉ ICI, OU RÉSULTANT DE
L’ACCÈS NON-AUTORISÉ À OU LA MODIFICATION DE VOS TRANSMISSIONS OU CONTENU TRANSMIS OU REÇUS, NON-TRANSMIS OU NON-REÇUS,
Y COMPRIS, MAIS NON LIMITÉ À, TOUS DOMMAGES POUR UTILISATION OU AUTRES BUTS INTANGIBLES, MÊME SI NINTENDO A ÉTÉ AVISÉ DE LA
POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES.
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Vous consentez à indemniser, défendre, innocenter Nintendo et ses fournisseurs de service de et contre tous dommages, responsabilités, pertes,
dépenses et coûts, y compris les frais raisonnables d’avocat, résultant de: (1) toute violation de ce contrat par votre personne; (2) votre
violation des droits d’un tiers; (3) votre violation de toute loi ou régulation applicable; (4) informations ou contenu que vous contribuez,
affichez, ou rendez disponible par le biais du Service, ou (5) votre utilisation du Service ou du DS.
•
De plus, vous acceptez de ne pas afficher, révéler ou autrement rendre disponible tout renseignement personnel, tel que votre vrai nom,
date de naissance, âge, situation géographique, adresse courriel ou autre renseignement personnel identifiable («Renseignement Personnel»),
sur le ou par le biais du Service, car tout Renseignement Personnel que vous fournirez peut être visible à d’autres personnes.
Accès au Contenu d’un Tiers
Par le biais de votre accès au Service, vous pouvez obtenir, ou des tiers peuvent fournir, l’accès à d’autres ressources sur Internet où il est
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possible de transmettre en upload ou de télécharger du contenu, des données ou des logiciels. Parce que Nintendo n’a aucun contrôle
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REV–Q
TERMES D’ENTENTE D’UTILISATION (suite)
Renseignements sur l’entretien et la garantie
sur ces sites ou ressources, nous nous dégageons explicitement de toute responsabilité pour l’exactitude, le contenu, ou la disponibilité des
informations trouvées sur ces sites ou par le biais de ces ressources. Nous n’offrons aucune représentation ou garantie quant à la sécurité
de toute information (y compris, sans limitation, les informations de carte de crédit ou autre Renseignement Personnel) que vous fournissez
à tout tiers, et vous déclarez irrévocablement par la présente que vous renoncez à toute réclamation contre nous concernant ces sites et le
contenu de tiers partis.
Vous pourriez n’avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à
support.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d’assistance aux consommateurs, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de
retourner chez votre détaillant. Nos heures d’ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à
changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne, ni au téléphone,
on vous offrira un service usine exprès chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.
Liste d’Amis (Friend Roster)
Dans le cadre du Service, Nintendo peut vous fournir accès a une liste d’amis (friend roster) où vous pouvez sauvegarder des numéros
d’identification d’utilisateurs fournis par d’autres listes d’amis («Liste d’Amis»). Nous ne garantissons et ne pouvons pas garantir la
sécurité du contenu d’une telle Liste d’Amis reçu de la part de tiers non-autorisés. Le transfert ou le don de votre DS, ou votre incapacité
à protéger le DS de perte ou d’abus peut entraîner l’accès à et l’utilisation non-autorisés de votre Liste d’Amis. De plus, des personnes
non-autorisées pourraient avoir accès à une ou plusieurs listes d’amis qui contiennent vos renseignements sans votre connaissance.
Nintendo ne gérera pas l’utilisation ou l’accès des listes d’amis individuelles et c’est votre responsabilité de gérer vos interactions avec
les autres utilisateurs du Service.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour
une période de douze (12) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie,
Nintendo réparera ou remplacera sans frais la pièce ou le produit défectueux.* Le propriétaire original ne peut profiter de la présente garantie que si
la date d’achat du produit a été enregistrée au point de vente ou si le consommateur peut prouver, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été
acheté dans les douze (12) derniers mois.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Confidentialité
Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une
période de trois (3) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de trois (3) mois,
Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.*
Nintendo se soucie de la confidentialité de ses utilisateurs. En utilisant le service, vous consentez à notre Politique de Confidentialité qui
Dégagement de Responsabilité Concernant le Contenu et les Contributions des Utilisateurs
Nous avons le droit, mais pas l’obligation, de mettre ce Contrat en application pour notre propre bien, dans le cadre d’enquêtes actives,
de disputes légales et de poursuites. Nintendo n’autorise pas, ne vérifie pas ou ne garantit pas, et n’est pas responsable de, la qualité,
l’exactitude ou l’intégrité de tout Contenu d’Utilisateur ou Contribution auxquels vous pouvez accéder. Par contre, nous nous réservons
le droit exclusif de retirer, de détruire ou de supprimer tout Contenu d’Utilisateur ou Contribution à tout moment, pour toute raison.
Nous pouvons accéder à, utiliser et divulguer tout Contenu d’Utilisateur ou Contribution transmis par le biais de ou en rapport avec le
Service, dans les mesures permises par la loi, afin de nous conformer à la loi (par exemple, une citation à comparaître); pour protéger
nos droits ou notre propriété, ou pour protéger les utilisateurs du Service d’un usage frauduleux, abusif ou illicite du Service. Toute
utilisation du Service qui enfreindrait les conditions citées ci-dessus est une infraction à ces conditions et peut entraîner, entre autre,
l’annulation ou la suspension de vos droits d’utiliser le Service.
ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE
Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne d’assistance aux consommateurs au 1 (800) 255-3700 pour trouver des
renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix.*
*Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez
n’expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.
LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ÉTÉ UTILISÉ AVEC D’AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI BREVETÉS PAR
NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S’Y LIMITER, LES MÉCANISMES D’AMÉLIORATION ET DE COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES
D’APPROVISIONNEMENT EN ÉLECTRICITÉ); (b) A ÉTÉ UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S’IL A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTÉRÉ;
(d) EST ENDOMMAGÉ À CAUSE DE NÉGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIÉES À DES
VICES DE MATÉRIAUX OU DE MAIN-D’OEUVRE; OU (e) SI SON NUMÉRO DE SÉRIE A ÉTÉ MODIFIÉ, EFFACÉ OU RENDU ILLISIBLE.
Général
Ce Contrat constitue le contrat complet entre vous et Nintendo et régît votre utilisation du Service, remplaçant tout contrat précèdent
entre vous et Nintendo concernant l’utilisation de ce service. Vous pouvez, en plus, être sujet à des termes et conditions qui peuvent
s’appliquer quand vous utilisez des services affiliés, du contenu ou des logiciels d’un tiers. L’incapacité de Nintendo à exécuter ou
à exercer tout droit ou provision de ce Contrat ne constituera pas un renoncement à ces droits ou provisions. En utilisant ce service,
vous consentez à ce que les lois de l’État de Washington, indépendamment des principes de conflit entre lois, gouvernent ce Contrat
et tout type de dispute qui pourrait survenir entre vous et Nintendo. Si toute condition de ce Contrat est jugée invalide, nulle ou, pour
une raison quelconque, impossible à appliquer, cette condition sera considérée comme détachable et n’affectera pas la validité ou
l’applicabilité de toutes les autres conditions subsistantes. Nintendo peut mettre fin à ce Contrat, ou mettre fin à ou suspendre votre
accès au Service à tout moment, avec ou sans cause, avec ou sans préavis.
TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D’UNE CONDITION PROPRE À SON UTILISA-
TION DANS UN BUT PRÉCIS SONT, PAR LES PRÉSENTES, LIMITÉES AUX PÉRIODES DE GARANTIE DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE
CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D’UNE INFRACTION À TOUTE
STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURÉE D’UNE
GARANTIE SOUS-ENTENDUE, NI L’EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI-DESSUS
MENTIONNÉES NE S’APPLIQUENT PAS.
La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pouvez jouir d’autres droits qui varient d’un État ou d’une province à l’autre.
L’adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
La présente garantie n’est valide qu’aux États-Unis et au Canada.
Pour nous contacter :
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