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5+
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No. 90660/90665
OPERATION
E
A.
B.
WRIST PIECE: secure to underside of wrist with
Velcro straps
D
PALM PIECE: secure to palm of hand with
Velcro straps
B
C.
D.
LCD SCREEN: displays characters, weapons,
animations and stats
C
THUMB BUTTON:
1.
Push to choose 1P or 2P game, continue a game,
scroll through character and weapon screens, start
F
the next round of play, or replay winner’s taunting phrase
Press and Hold to confirm a selection or start a
battle
2.
E.
F.
WEAPON BUTTONS: press buttons A, B or C
to launch the corresponding weapon
IR TRANSMITTER/RECEIVER (2-player game):
A
communicates with a 2nd Battletronics unit for 2-player game
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ꢀ
GAME PLAY
Put on Battletronics™ by securing the wrist piece to the underside of your wrist and the
palm piece to the palm of your hand with the Velcro straps.
Press any button to turn on Battletronics™. You will hear a sound effect and see the
Battletronics™ and Spider-Man 3™ logos scroll across the LCD screen.
GAME SCREEN
You can play a 1-player game against the computer or a 2-player game
against a friend who also owns Battletronics™.
Press the thumb button to choose between a 1-player and 2-player
game. Press and hold the thumb button to confirm your selection.
1 PLAYER GAME
When viewing the Player Screen, press the thumb button twice, or until
you see only 1P on the screen. Press and hold the thumb button to
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confirm your selection and begin the game.
ꢀ
CHOOSE YOUR CHARACTER
The Spider-Man character screen will appear on the LCD display.
Press the thumb button to scroll through the 4 characters available:
Spider-Man, The Goblin, The Sandman and Venom.
Press and hold the thumb button to confirm your character
selection.
CHOOSE YOUR ENEMY
You can choose an enemy from the three remaining characters. Use the
thumb button to scroll and select an enemy.
You cannot choose the same character as both your player and your
enemy. Once you have selected a character, the universal symbol for
“NO” ( ) will appear over that character screen to let you know that it
cannot be selected.
You can also have the computer choose an enemy for you by selecting the
Random Opponent Screen. The computer will shuffle through the remaining
character screens and randomly select your enemy.
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ꢀ
WEAPONS
After you select an enemy, you will see your weapon inventory. Each character has 3
unique weapons that you can choose from to attack your enemy during the battle.
Push the thumb button to scroll through your inventory. Each weapon will appear on
the screen followed by an animation of that weapon. The animation is what you will
see when you launch a weapon during battle.
Notice that each weapon has been assigned a letter: A, B or C.
Those letters correspond with the buttons on the palm piece
that are marked with the same letters. When you push button
A during battle, weapon A will be launched.
Take your time reviewing your weapons and when you are ready, push and hold the
thumb button to begin the battle. (In a 2-player game, the battle will not begin until
both players have pressed and held the thumb button to begin.)
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WEAPONS BY CHARACTER
THE GOBLIN
SPIDER-MAN
PUMPKIN
BOMB
WEB NET
WEB BALL
FLIP KICK
SWORD
RAZOR BAT
VENOM
THE SANDMAN
HAMMER
FIST
WEB
STORM
SANDSTORM
STONE AXE
SYMBIOTE
CLAW
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ꢀ
LET THE BATTLE BEGIN!
BATTLE
Each Battle consists of up to 9 rounds of play.
FIGHT
FIGHT
ROUND: a Round refers to each time the players
launch their weapons.
ROUND
ROUND
ROUND
ROUND
ROUND
ROUND
FIGHT: a Fight consists of 3 rounds. The player
that wins 2 out of 3 rounds wins the Fight.
FIGHT
ROUND
ROUND
ROUND
BATTLE: a Battle consists of 3 Fights. The
player that wins 2 out of 3 fights wins the Battle.
When the Battle begins, the computer will announce the characters that are going to fight
(ex: “Spider-Man vs. Sandman”) followed by “Fight 1. Round 1”. Then, the players will
hear 3 sequential beeps. After the 3rd beep, launch a weapon by pressing one of the
weapon buttons (button A, button B or button C).
The animation for the selected weapon will appear on the player’s screen, followed by
another animation showing the two weapons meeting onscreen. Each Round ends with
one weapon defeating the other or in a DRAW. If the Round ends in a DRAW, the players
will have to replay that Round.
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STATS SCREENS
At the end of each round, a stat screen will show you how many
Rounds you have won or lost in the current Fight. A check mark
indicates a win and an X indicates a loss.
After reviewing your stats, press the thumb button to move onto the next Round.
TAUNT YOUR ENEMIES
At the end of a Battle, the computer will announce the winner, followed by a taunting
statement from the winning character. If you win the Battle, push the thumb button to
repeat your character’s taunt.
CONTINUE PLAYING
After a Battle, push and hold the thumb button and a screen will appear
asking you if you would like to continue. Use the thumb button to choose
Yes (Y) or No (N) and confirm your selection.
If you choose Yes, you will start another Battle with the same character and enemy you
chose from the previous game. If you choose No, the game will restart to the logo screen.
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ꢀ
If at any time while playing, the unit freezes (the screen does not change after pressing
and holding the thumb button) or you wish to restart the game, hold down the A and B
buttons for 5 seconds to reset the game.
FREE PLAY MODE
Have fun with Battletronics™ without playing the game. Turn on Battletronics™, but
instead of choosing a 1-player or 2-player game with the thumb button, press the
weapon buttons to hear authentic web shooting sound effects - taken right from the
Spider-Man 3™ movie!
WEAPON HIERARCHY
Each character has 3 weapons, and each one of those weapons will perform differently
against an enemy’s weapons. One weapon will always defeat one of your enemy’s
weapons, one will always be defeated by one of your enemy’s weapons and one will
always tie one of your enemy’s weapons. This weapon hierarchy has already been
determined, so every time the same two weapons are launched against one another,
the outcome will always be the same.
Study the charts on pages 9 and 10 to learn how your character’s weapons will stand
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up to your enemies’ weapons.
ꢀ
CHARACTER WEAPON CHARTS
PIDER-MAN
THE GOBL
PUMPKIN
BOMB
SWORD
RAZOR BAT
WEB NET
WEB BALL
FLIP KICK
defeats
PUMPKIN BOMB
HAMMER FIST
SYMBIOTE
loses to
defeats
RAZOR BAT
STONE AXE
CLAW
defeats
SWORD
SANDSTORM
WEB STORM
loses to
defeats
WEB BALL
HAMMER FIST
SYMBIOTE
loses to
defeats
FLIP KICK
STONE AXE
CLAW
defeats
WEB NET
SANDSTORM
WEB STORM
loses to
loses to
loses to
RAZOR BAT
STONE AXE
CLAW
SWORD
PUMPKIN BOMB
HAMMER FIST
SYMBIOTE
ties
FLIP KICK
STONE AXE
CLAW
WEB NET
SANDSTORM
WEB STORM
ties
WEB BALL
HAMMER FIST
SYMBIOTE
ties
SANDSTORM
WEB STORM
ties
ties
ties
SWORD
SANDSTORM
WEB STORM
PUMPKIN BOMB
HAMMER FIST
SYMBIOTE
RAZOR BAT
STONE AXE
CLAW
WEB NET
SANDSTORM
WEB STORM
WEB BALL
HAMMER FIST
SYMBIOTE
FLIP KICK
STONE AXE
CLAW
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ꢀ
CHARACTER WEAPON CHARTS
THE SANDMA
NOM
HAMMER
FIST
SANDSTORM
STONE AXE
WEB STORM
SYMBIOTE
CLAW
defeats
WEB BALL
PUMPKIN BOMB
HAMMER FIST
loses to
defeats
FLIP KICK
RAZOR BAT
STONE AXE
loses to
defeats
WEB NET
SWORD
SANDSTORM
loses to
defeats
WEB BALL
PUMPKIN BOMB
SYMBIOTE
loses to
defeats
FLIP KICK
RAZOR BAT
CLAW
defeats
WEB NET
SWORD
WEB STORM
loses to
loses to
FLIP KICK
RAZOR BAT
STONE AXE
ties
WEB NET
SWORD
SANDSTORM
ties
WEB BALL
PUMPKIN BOMB
HAMMER FIST
ties
FLIP KICK
RAZOR BAT
CLAW
WEB NET
SWORD
WEB STORM
ties
WEB BALL
PUMPKIN BOMB
SYMBIOTE
ties
ties
WEB NET
SWORD
WEB BALL
PUMPKIN BOMB
HAMMER FIST
FLIP KICK
RAZOR BAT
STONE AXE
WEB NET
SWORD
WEB STORM
WEB BALL
PUMPKIN BOMB
SYMBIOTE
FLIP KICK
RAZOR BAT
CLAW
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SANDSTORM
ꢀꢁ
ꢀꢁ0,!9%2 '!-%
From the Game Screen, start a 2-player game by pressing the thumb button once, or
until you see only 2P on the screen. Then press and hold the thumb button to confirm
your selection.
LINKING UP
Both players will now see a screen with LINK WEB SHOOTERS. Position
your arm so that both units are facing one another (IR transmitters should
be pointing at one another). A LINKING screen will appear to let you know
that the units are linking up.
Each Battletronics™ has an IR transmitter and receiver that allows
two units to link up and communicate. When playing, it is important
that the IR transmitters face one another; otherwise, the units will
unlink and the game will end.
When the units have linked up, you will hear “Choose Your Character”. One unit may
register before the other, but the game will not continue until both units are fully linked.
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ꢂꢂ
Turn to Pg. 3 for instructions on how to CHOOSE YOUR CHARACTER.
NOTE: Players cannot choose the same character. Once a character has been selected, the
universal symbol for “NO” ( ) will appear over that character screen to let you know that it
cannot be selected. The second player will have to select one of the 3 remaining characters.
Turn to Pg. 4 to the WEAPONS section for further instructions on how to play Battletronics™.
TROUBLESHOOTING
Be careful to keep a clear path between units while playing. Obstructing objects, including hands
and fingers, may cause the units to unlink
If units become unlinked while playing, the LINKING screen will appear and prompt you to line up
the 2 Battletronics™, with IR transmitters facing one another. After several seconds, the units will
relink and the game will continue where it left off.
If the units freeze while playing, but the Linking screen does not appear, line up the two units
with IR transmitters facing one another to relink. If they do not relink after several seconds,
hold down the A and B buttons for 5 seconds to reset the game.
The IR range for Battletronics™ is 6in to 6ft. Players should be within 6ft. of each other when
playing and no closer than 6in. apart.
Play Battletronics™ indoors. Sunlight or strong lights may interfere with the infrared receiver.
Other IR devices, such as TV remote controls, may interfere with the IR signal. If a problem occurs,
move away from the interfering device.
Battletronics™ is a 1 or 2-player game. No more than 2 Battletronics units can participate in a game.
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Additional units may interfere with the current game.
ꢀꢁ
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"!44%29 ).34!,,!4)/.
s 5NSCREW THE BATTERY COVER WITH A 0HILLIPS SCREWDRIVERꢀ
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s )NSERT ꢁ ꢂ!!!ꢂ ꢃꢄꢀꢅ6 BATTERIES WITH THE POSITIVE ꢃꢆ AND NEGATIVE ꢃꢇ
ENDS FACING IN THE PROPER DIRECTION AS INDICATED IN THE BATTERY
COMPARTMENTꢀꢃSEE &IGꢀꢄ
s 2EPLACE THE COVERꢀ
#!2).' &/2 9/52 $%6)#%
s )F THE DISPLAY BECOMES DIM OR MALFUNCTIONSꢈREPLACE THE BATTERIESꢀ
s !FTER REPLACING BATTERIESꢈPRESS ANY BUTTON TO START THE GAME TO
ENSURE PROPER FUNCTIONINGꢀꢃ)N MOST CASESꢈGAME MALFUNCTIONS
ARE DUE TO WEAK BATTERIESꢀ
s )N AN ENVIRONMENT WITH ELECTROSTATIC DISCHARGEꢈTHE PRODUCT MAY
MALFUNCTION AND LOSE MEMORYꢀ)N THIS CASEꢈPRESS BUTTONS ! AND
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" TO RESET THE UNITꢀ
ꢄꢁ
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MC
BATTLETRONICS
Le BattletronicsMC Spider-Man 3MC vous laisse entrer dans la peau de votre super-héros favori, qui
s’attaque à ses plus redoutables ennemis à grand jet de toiles collantes, un combat à la fois! Choisis-
sez le premier ennemi auquel vous voulez vous attaquer, puis planifiez votre combat avec votre
arsenal de trois armes. Regardez le déroulement de chaque combat sur l’écran ACL et savourez votre
victoire d’Homme-Araignée!
TABLE DES MATIÈRES
FONCTIONNEMENT.............................................................................................................................. Page 16
JEU SOLITAIRE..............……................................................................................................................ Page 17
CHOISISSEZ VOTRE PERSONNAGE................................................................................................... Page 18
CHOISISSEZ VOTRE ENNEMI...........................................................................................……............ Page 18
ARMES……………….............................................................................................................................. Page 19
ARMES PAR PERSONNAGE………………........................................................................................... Page 20
JOUER UN COMBAT………………………………………………………………………………….............. Page 21
ÉCRAN DE RÉSULTATS....................................................................................................................... Page 22
NARGUER VOS ENNEMIS…................................................................................................................. Page 22
CONTINUER UNE PARTIE.................................................................................................................... Page 22
MODE JEU LIBRE ................................................................................................................................. Page 23
HIÉRARCHIE DES ARMES.................................................................................................................... Page 23
TABLEAU DES ARMES PAR PERSONNAGE...................................................................................... Pages 24-25
JEU POUR DEUX JOUEURS…............................................................................................................. Pages 26-27
RENSEIGNEMENTS SUR LES PILES, LA SÉCURITÉ ET LES PRÉCAUTIONS À PRENDRE……... Page 28
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FONCTIONNEMENT
E
A. PIÈCE POUR LE POIGNET : attacher à la partie
inférieure du poignet avec les sangles en velcro.
B. PIÈCE POUR LA PAUME DE LA MAIN : attacher à
la paume de la main avec les sangles en velcro.
C. ÉCRAN ACL : affiche les personnages, leurs
armes, des animations et des résultats.
D
B
D. BOUTON-POUSSOIR :
C
1. Appuyer sur le bouton pour choisir de jouer à 1 ou 2
joueurs, reprendre une partie interrompue, faire dérouler
les écrans de personnages ou d’armes, commencer une
nouvelle manche, ou entendre à nouveau la déclaration
sarcastique du gagnant.
F
2. Appuyer et maintenir la touche enfoncée pour confirmer
une sélection ou commencer un combat.
E. BOUTONS DES ARMES : appuyer sur les boutons A, B ou
C pour utiliser l’arme correspondante.
A
F. TRANSMETTEUR-RÉCEPTEUR IR (jeu pour 2 joueurs) :
permet de communiquer avec le deuxième jouet Battletronics
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en mode 2 joueurs.
ꢀꢁ
POUR JOUER
Mettre le BattletronicsMC en utilisant les sangles en velcro afin de fixer la pièce pour le poignet
à la partie inférieure de votre poignet et la pièce pour la paume à la paume de votre main.
Appuyer sur n’importe quel bouton afin de mettre en marche le Battletronics™. Vous enten-
drez un effet sonore et verrez les logos Battletronics™ et Spider-Man 3™ défiler à l’écran.
ÉCRAN DE JEU
Vous pouvez jouer le jeu en solitaire en jouant contre l’ordinateur ou un
jeu à deux joueurs lorsque l’un de vos amis possède également un
BattletronicsMC
.
Appuyer sur le bouton-poussoir afin de choisir entre le jeu en solitaire ou
le jeu à 2 joueurs. Appuyer et maintenir la touche enfoncée pour
confirmer la sélection.
JEU SOLITAIRE
À l’écran de jeu, appuyer deux fois sur le bouton-poussoir, ou jusqu’à ce
que 1P apparaisse à l’écran. Appuyer et maintenir la touche enfoncée
pour confirmer votre sélection et commencer une partie.
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ꢀꢁ
CHOISISSEZ VOTRE PERSONNAGE
L’écran du personnage Spider-Man s’affiche à l’écran.
Appuyer sur le bouton-poussoir afin de choisir un des 4
personnages disponibles :
Spider-Man, le Bouffon, l’Homme-Sable et Venom.
Appuyer et maintenir la touche enfoncée pour confirmer
votre choix de personnage.
CHOISISSEZ VOTRE ENNEMI
Vous pouvez choisir un ennemi parmi les trois autres personnages. Utiliser
le bouton-poussoir pour faire défiler le menu et choisir un ennemi.
Le même personnage ne peut être simultanément votre joueur et votre
ennemi. Une fois que vous avez choisi votre personnage, le symbole
universel du NON ( ) couvrira l’écran de ce personnage afin de vous faire
savoir qu’il n’est pas possible de le choisir.
Vous pouvez également laisser à l’ordinateur le soin de choisir un ennemi
en choisissant l’écran de l’ennemi au hasard. L’ordinateur considère en
mode aléatoire les écrans de personnage restants et choisit au hasard un
ennemi.
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ꢀꢁ
ARMES
Après avoir choisi un ennemi, vous verrez votre stock d’armes. Chaque personnage
dispose de 3 armes uniques en leur genre que vous pouvez choisir afin d’attaquer votre
ennemi pendant un combat.
Appuyer sur le bouton-poussoir afin de choisir une des armes de votre stock. Chaque arme
apparaîtra à l’écran, suivie d’une animation de cette arme. Cette animation correspond à
ce que vous verrez lorsque vous déclenchez cette arme au cours d’un combat.
Remarquez qu’une lettre a été attribuée à chaque arme : A, B ou
C. Ces lettres correspondent aux boutons de la pièce pour la
paume de la main, qui portent l’inscription de ces mêmes lettres.
Ainsi, lorsque vous appuyez sur le bouton A pendant un combat,
l’arme A se déclenche.
Prenez le temps d’examiner vos armes, puis, lorsque vous êtes prêt, appuyer sur le
bouton-poussoir et maintenir la touche enfoncée afin d’engager le combat. (Dans un jeu
à 2 joueurs, le combat ne commence que lorsque les deux joueurs ont appuyé sur le
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bouton-poussoir et maintenu la touche enfoncée.)
ꢀꢁ
ARMES PAR PERSONNAGE
LE BOUFFON
SPIDER-MAN
CHAUVE-
SOURIS
RASOIR
BOULE
DE TOILE
BOMBE
CITROUILLE
TOILE
COUP DE PIED
ÉPÉE
VENOM
L’HOMME-SABLE
TEMPÊTE
DE SABLE
POING
MAILLET
HACHE
DE PIERRE
TEMPÊTE
DE TOILE
SYMBIOTE
GRIFFES
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ꢀꢁ
QUE LE COMBAT COMMENCE!
Chaque combat peut compter jusqu’à 9 manches.
COMBAT
MANCHE : une manche désigne le fait pour un joueur
d’utiliser une de ses armes.
DUEL
DUEL
DUEL : chaque duel consiste en 3 manches. Le
joueur qui sort vainqueur de 2 des 3 manches gagne
le duel.
MANCHE
MANCHE
MANCHE
MANCHE
MANCHE
MANCHE
DUEL
COMBAT : un combat consiste en 3 duels. Le joueur
qui sort vainqueur de 2 des 3 duels gagne le combat.
MANCHE
MANCHE
MANCHE
Lorsque le combat commence, l’ordinateur annonce les personnages qui vont se battre
(par ex. Spiderman contre l’Homme-Sable) suivi de « Fight 1. Round 1 (premier duel,
première manche) ». Puis les joueurs entendent 3 bips. Après le troisième bip, faire usage
d’une arme en appuyant sur un des boutons correspondant à une arme (bouton A, bouton
B ou bouton C).
L’animation correspondant à l’arme choisie s’affiche sur l’écran du joueur, suivie d’une
autre animation représentant le choc des deux armes. Chaque manche se termine par la
victoire d’une des armes ou par une MANCHE NULLE. Lorsqu’une manche est déclarée
manche NULLE, les joueurs doivent la rejouer.
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ꢀꢁ
ÉCRAN DE RÉSULTATS
À la fin de chaque manche, un écran de résultats vous montre le
nombre de manches que vous avez gagné et le nombre de manches
que vous avez perdu pendant le duel en cours. Un signe de pointage
indique une victoire et un X indique une défaite.
Après avoir pris connaissance de vos résultats, appuyez sur le
bouton-poussoir pour amorcer la prochaine manche.
NARGUEZ VOS ENNEMIS
À la fin d’un combat, l’ordinateur annonce le vainqueur, suivi d’une déclaration sarcastique
du personnage triomphant. Si vous gagnez le combat, appuyez sur le bouton-poussoir afin
d’entendre à nouveau le sarcasme de votre personnage.
CONTINUER UNE PARTIE
Après un combat, appuyer sur le bouton-poussoir et maintenir la touche
enfoncée et un écran s’affichera, vous demandant si vous aimeriez
continuer. Utiliser le bouton-poussoir pour choisir Oui (Y) ou Non (N) et
confirmer votre sélection.
Lorsque vous choisissez Oui, un nouveau combat commence avec le même personnage
et le même ennemi que dans la partie précédente. Lorsque vous choisissez Non, l’écran
affiche le logo du jeu.
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ꢀꢀ
À tout moment, si l’unité gèle (l’écran ne change pas après avoir pressé le
bouton-poussoir) ou vous désirez redémarrer le jeu, tenez les boutons A et B enfoncés
5 secondes pour réinitialiser le jeu.
MODE JEU LIBRE
Vous pouvez vous amuser avec Battletronics™ sans même jouer le jeu. Mettre en
marche le Battletronics™, mais plutôt que de choisir le jeu solitaire ou le jeu à deux
joueurs avec le bouton-poussoir, appuyer sur le bouton des armes afin d’entendre les
effets sonores de lancée de toile, tirés du film Spider-Man 3™.
HIÉRARCHIE DES ARMES
Chaque personnage dispose de 3 armes, et chacune de ces armes produit un effet
différent en fonction de l’arme de l’ennemi contre laquelle elle est utilisée. Par exemple,
une arme de votre arsenal va immanquablement battre l’une des armes de votre ennemi,
une autre sera immanquablement battue par une autre arme de votre ennemi, et la
dernière va immanquablement produire une manche nulle contre l’une des armes de
votre ennemi. Cette hiérarchie des armes est prédéterminée, ce qui veut dire que chaque
fois que deux armes sont utilisées l’une contre l’autre, le résultat sera toujours le même.
Étudiez les tableaux des pages 9 et 10 afin de connaître l’effet des armes de votre
personnage sur les armes de votre ennemi.
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ꢀꢁ
TABLEAU DES ARMES
PAR PERSONNAGE
PIDER-MAN
LE BOUFF
BOMBE
CITROUILLE
CHAUVE-SOURIS
ÉPÉE
TOILE
BOULE DE TOILE COUP DE PIED
RASOIR
bat
bat
bat
bat
bat
bat
ÉPÉE
BOULE DE TOILE
CHAUVE-SOURIS RASOIR
BOMBE CITROUILLE
TOILE
COUP DE PIED
HACHE DE PIERRE
GRIFFES
TEMPÊTE DE SABLE
TEMPÊTE DE TOILE
POING MAILLET
SYMBIOTE
POING MAILLET HACHE DE PIERRE
TEMPÊTE DE SABLE
TEMPÊTE DE TOILE
perd contre
BOULE DE TOILE
POING MAILLET
SYMBIOTE
SYMBIOTE
perd contre
CHAUVE-SOURIS RASOIR
HACHE DE PIERRE
GRIFFES
GRIFFES
perd contre
ÉPÉE
perd contre
BOMBE CITROUILLE
POING MAILLET
SYMBIOTE
perd contre
COUP DE PIED
HACHE DE PIERRE
GRIFFES
perd contre
TOILE
TEMPÊTE DE SABLE
TEMPÊTE DE TOILE
TEMPÊTE DE SABLE
TEMPÊTE DE TOILE
match nul contre match nul contre match nul contre
match nul contre
TOILE
match nul contre match nul contre
CHAUVE-SOURIS RASOIR
ÉPÉE
BOMBE CITROUILLE
BOULE DE TOILE
POING MAILLET
COUP DE PIED
HACHE DE PIERRE
TEMPÊTE DE SABLE POING MAILLET
TEMPÊTE DE SABLE
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GRIFFES
SYMBIOTE
GRIFFES
TEMPÊTE DE TOILE
TEMPÊTE DE TOILE
SYMBIOTE
ꢀꢁ
TABLEAU DES ARMES
PAR PERSONNAGE
L’HOMME-SABL
NOM
TEMPÊTE DE
SABLE
POING
MAILLET
HACHE DE
PIERRE
TEMPÊTE DE TOILE SYMBIOTE
GRIFFES
bat
bat
bat
bat
bat
bat
COUP DE PIED
CHAUVE-SOURIS RASOIR
GRIFFES
TOILE
COUP DE PIED
CHAUVE-SOURIS RASOIR
TOILE
ÉPÉE
BOULE DE TOILE
BOMBE CITROUILLE
SYMBIOTE
BOULE DE TOILE
BOMBE CITROUILLE
POING MAILLET
perd contre
ÉPÉE
HACHE DE PIERRE TEMPÊTE DE SABLE
TEMPÊTE DE TOILE
perd contre
BOULE DE TOILE
BOMBE CITROUILLE
SYMBIOTE
perd contre
TOILE
perd contre
perd contre
perd contre
TOILE
BOULE DE TOILE
BOMBE CITROUILLE
POING MAILLET
COUP DE PIED
CHAUVE-SOURIS RASOIR
HACHE DE PIERRE
COUP DE PIED
CHAUVE-SOURIS RASOIR
GRIFFES
ÉPÉE
ÉPÉE
TEMPÊTE DE SABLE
TEMPÊTE DE TOILE
match nul contre match nul contre match nul contre
match nul contre match nul contre match nul contre
BOULE DE TOILE
COUP DE PIED
TOILE
ÉPÉE
BOULE DE TOILE
BOMBE CITROUILLE
TOILE
ÉPÉE
COUP DE PIED
BOMBE CITROUILLE CHAUVE-SOURIS RASOIR
CHAUVE-SOURIS RASOIR
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GRIFFES
POING MAILLET HACHE DE PIERRE
SYMBIOTE
TEMPÊTE DE SABLE
TEMPÊTE DE TOILE
ꢀꢁ
*%5 ± $%58 */5%523
À l’écran de jeu, commencez une partie à deux joueurs en appuyant une fois sur le
bouton-poussoir, ou jusqu’à ce que 2-P apparaisse à l’écran. Appuyer et maintenir la
touche enfoncée pour confirmer la sélection.
JEU AVEC DEUX APPAREILS
Les deux joueurs voient à l’écran les mots LINK WEB SHOOTERS. Placer les
bras de manière à ce que les deux appareils soient face à face (il faut pointer
les transmetteurs IR l’un vers l’autre). Un écran de LIAISON s’affiche afin de
vous faire savoir que les deux appareils sont en train d’établir la liaison.
Chaque Battletronics™ a un transmetteur et un récepteur IR qui permet
à deux appareils de communiquer. Il est important, pendant une
partie, que les deux transmetteurs IR soit l’un en face de l’autre; la
liaison pourrait autrement se perdre et mettre fin à la partie.
Lorsque les appareils ont établi la liaison, vous entendrez « Choose Your Character »
(choisissez votre personnage). Il se peut qu’un des deux appareils soit prêt avant l’autre,
mais le jeu ne peut commencer que s’il y a une liaison complète entre les deux appareils.
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ꢀꢁ
Voir la page 3 pour des directives sur la façon de CHOISIR VOTRE PERSONNAGE.
REMARQUE : Deux joueurs ne peuvent choisir le même personnage. Une fois qu’un personnage a été choisi, le
symbole universel de NON ( ) apparaît par dessus ce personnage afin de vous faire savoir qu’il n’est pas
possible de le choisir. Le deuxième joueur doit ainsi choisir un des 3 autres personnages.
MC
Voir la page 4 sur les ARMES pour des directives plus précises sur le fonctionnement de Battletronics
.
DÉPANNAGE
Assurez-vous de ne pas obstruer l’espace entre les unités pendant que vous jouez. Des objets ou les mains et doigts
peuvent faire en sorte que les unités se déconnectent.
Si la liaison des deux appareils est coupée pendant une partie, l’écran de LIAISON s’affiche afin de vous demander
d’aligner les 2 BattletronicsMC, avec les deux transmetteurs IR bien l’un en face de l’autre. Après quelques secondes,
les deux appareils rétablissent le contact et la partie recommence là où elle avait été interrompue.
Si l’unité gèle pendant que vous jouez, mais l’écran de liaison n’apparaît pas, alignez les deux unités une en face de
l’autre avec des transmetteurs IR pour qu’ils se reconnectent. S’ils ne se reconnectent pas après quelques secondes,
tenez les boutons A et B enfoncés 5 secondes pour réinitialiser le jeu.
La portée IR des BattletronicsMC va de 6 po à 6 pi. Les joueurs devraient donc être à moins de 6 pi l’un de l’autre et par
ailleurs ne pas être à moins de 6 po.
Il est préférable d’utiliser le BattletronicsMC à l’intérieur. La lumière du soleil ou un éclairage intense peuvent nuire au
bon fonctionnement du récepteur infrarouge.
D’autres appareils IR, comme les télécommandes de téléviseur, peuvent nuire au signal IR. Si un problème se produit,
s’éloigner de l’appareil causant l’interférence.
BattletronicsMC est un jeu pour 1 ou 2 joueurs. Il ne peut donc y avoir plus de 2 Battletronics participant à la même
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partie. Des appareils supplémentaires risqueraient de produire des interférences avec la partie en cours.
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s 2EMETTRE LE COUVERCLE EN PLACEꢁ
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s $IFFÏRENTS TYPES DE PILES OU DES PILES NEUVES ET USÏES NE DOIVENT PAS ÐTRE MÏLANGÏESꢁ
s .E PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLESꢁ
s ,ES PILES RECHARGEABLES DOIVENT ÐTRE RETIRÏES DU JEU AVANT DꢀÐTRE CHARGÏESꢁ
s ,ES PILES RECHARGEABLES DOIVENT ÐTRE CHARGÏES SOUS LA SUPERVISION DꢀUN ADULTEꢁ
s 3EULES LES PILES DE MÐME TYPE OU DE TYPE ÏQUIVALENT SONT RECOMMANDÏESꢁ
s ,ES PILES DOIVENT ÐTRE INSÏRÏES SUR LA BONNE POLARITÏꢁ
s ,ES PILES Ì PLAT DOIVENT ÐTRE RETIRÏES DU JEUꢁ
s ,ES POINTS DꢀÏCHANGE NE DOIVENT PAS ÐTRE COURTꢈCIRCUITÏSꢁ
s .E PAS JETER LES PILES AU FEUꢅCAR ELLES POURRAIENT FUIR OU EXPLOSERꢁ
s ,ES PILES DOIVENT ÐTRE REMPLACÏES PAR UN ADULTEꢁ
s 6EUILLEZ CONSERVER CES CONSIGNES POUR CONSULTATION ULTÏRIEUREꢁ
s ,ES PILES ALCALINES SONT RECOMMANDÏESꢁ
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s 3I LꢀAFFICHAGE DEVIENT FAIBLE OU NE FONCTIONNE PLUS CORRECTEMENTꢅ
REMPLACEZ LES PILESꢁ
s !PRÒS LE REMPLACEMENT DES PILESꢅAPPUYER SUR NꢀIMPORTE QUEL BOUTON
AFIN DꢀASSURER UN BON FONCTIONNEMENT ꢃDANS LA PLUPART DES CASꢅUN
FONCTIONNEMENT DÏFECTUEUX EST Dß Ì LA FAIBLESSE DES PILES ꢁ
s $ANS UN ENVIRONNEMENT AVEC DES DÏCHARGES ÏLECTROSTATIQUESꢅLE
!44%.4)/.
s 5N ADULTE DEVRAIT REMPLACER LES PILESꢁ
s .E CONVIENT PAS AUX ENFANTS DE MOINS DE ꢂ ANSꢁ
s 0EUT CONTENIR DE PETITES PIÒCESꢁ
s .E PAS JETER LES PILES AU FEUꢅCAR ELLES POURRAIENT
FUIR OU EXPLOSERꢁ
s #E PRODUIT CONTIENT DU VERREꢅLEQUEL PEUT
ENTRAÔNER DES BLESSURES SꢀIL EST CASSÏꢁ
PRODUIT PEUT MAL FONCTIONNER ET PERDRE SA MÏMOIREꢁ $ANS UN TEL CASꢅ
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APPUYER SUR LES BOUTONS ! ET " AFIN DE RÏINITIALISER LꢀAPPAREILꢁ
ꢉꢊ
CAUTION: Changes or modifications not expressly approved by the party responsible for compliance could void
the user’s authority to operate the equipment.
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant
to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful
interference in a residental installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy
and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio
communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If
this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by
turning the equipment off and on, the user is encouraged to try and correct the interference by one or more of
the following measures:
Reorient or relocate the receiving antenna.
Increase the separation between the equipment and receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
Consult the dealer or experienced radio/TV technician for help.
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PRODUCT SPECIFICATIONS AND
COLORS MAY VARY.
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LES SPÉCIFICATIONS DU PRODUIT ET
LES COULEURS PEUVENT VARIER.
Spider-Man 3, the Movie © 2007 CPII.
Spider-Man, the Character:
TM & © 2007 Marvel Characters, Inc.
All Rights Reserved / Tous droits réservés.
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MADE IN CHINA
Super Hero(es) is a co-owned registered trademark.
Super Hero(es) est une marque de fabrique
FABRIQUÉ EN CHINE
IM-90660-F déposée en copropriété.
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