Techno Source Handheld Game System 90665 User Manual

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No. 90660/90665  
OPERATION  
E
A.  
B.  
WRIST PIECE: secure to underside of wrist with  
Velcro straps  
D
PALM PIECE: secure to palm of hand with  
Velcro straps  
B
C.  
D.  
LCD SCREEN: displays characters, weapons,  
animations and stats  
C
THUMB BUTTON:  
1.  
Push to choose 1P or 2P game, continue a game,  
scroll through character and weapon screens, start  
F
the next round of play, or replay winner’s taunting phrase  
Press and Hold to confirm a selection or start a  
battle  
2.  
E.  
F.  
WEAPON BUTTONS: press buttons A, B or C  
to launch the corresponding weapon  
IR TRANSMITTER/RECEIVER (2-player game):  
A
communicates with a 2nd Battletronics unit for 2-player game  
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GAME PLAY  
Put on Battletronics™ by securing the wrist piece to the underside of your wrist and the  
palm piece to the palm of your hand with the Velcro straps.  
Press any button to turn on Battletronics™. You will hear a sound effect and see the  
Battletronics™ and Spider-Man 3™ logos scroll across the LCD screen.  
GAME SCREEN  
You can play a 1-player game against the computer or a 2-player game  
against a friend who also owns Battletronics™.  
Press the thumb button to choose between a 1-player and 2-player  
game. Press and hold the thumb button to confirm your selection.  
1 PLAYER GAME  
When viewing the Player Screen, press the thumb button twice, or until  
you see only 1P on the screen. Press and hold the thumb button to  
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confirm your selection and begin the game.  
CHOOSE YOUR CHARACTER  
The Spider-Man character screen will appear on the LCD display.  
Press the thumb button to scroll through the 4 characters available:  
Spider-Man, The Goblin, The Sandman and Venom.  
Press and hold the thumb button to confirm your character  
selection.  
CHOOSE YOUR ENEMY  
You can choose an enemy from the three remaining characters. Use the  
thumb button to scroll and select an enemy.  
You cannot choose the same character as both your player and your  
enemy. Once you have selected a character, the universal symbol for  
“NO” ( ) will appear over that character screen to let you know that it  
cannot be selected.  
You can also have the computer choose an enemy for you by selecting the  
Random Opponent Screen. The computer will shuffle through the remaining  
character screens and randomly select your enemy.  
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WEAPONS  
After you select an enemy, you will see your weapon inventory. Each character has 3  
unique weapons that you can choose from to attack your enemy during the battle.  
Push the thumb button to scroll through your inventory. Each weapon will appear on  
the screen followed by an animation of that weapon. The animation is what you will  
see when you launch a weapon during battle.  
Notice that each weapon has been assigned a letter: A, B or C.  
Those letters correspond with the buttons on the palm piece  
that are marked with the same letters. When you push button  
A during battle, weapon A will be launched.  
Take your time reviewing your weapons and when you are ready, push and hold the  
thumb button to begin the battle. (In a 2-player game, the battle will not begin until  
both players have pressed and held the thumb button to begin.)  
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WEAPONS BY CHARACTER  
THE GOBLIN  
SPIDER-MAN  
PUMPKIN  
BOMB  
WEB NET  
WEB BALL  
FLIP KICK  
SWORD  
RAZOR BAT  
VENOM  
THE SANDMAN  
HAMMER  
FIST  
WEB  
STORM  
SANDSTORM  
STONE AXE  
SYMBIOTE  
CLAW  
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LET THE BATTLE BEGIN!  
BATTLE  
Each Battle consists of up to 9 rounds of play.  
FIGHT  
FIGHT  
ROUND: a Round refers to each time the players  
launch their weapons.  
ROUND  
ROUND  
ROUND  
ROUND  
ROUND  
ROUND  
FIGHT: a Fight consists of 3 rounds. The player  
that wins 2 out of 3 rounds wins the Fight.  
FIGHT  
ROUND  
ROUND  
ROUND  
BATTLE: a Battle consists of 3 Fights. The  
player that wins 2 out of 3 fights wins the Battle.  
When the Battle begins, the computer will announce the characters that are going to fight  
(ex: “Spider-Man vs. Sandman”) followed by “Fight 1. Round 1”. Then, the players will  
hear 3 sequential beeps. After the 3rd beep, launch a weapon by pressing one of the  
weapon buttons (button A, button B or button C).  
The animation for the selected weapon will appear on the player’s screen, followed by  
another animation showing the two weapons meeting onscreen. Each Round ends with  
one weapon defeating the other or in a DRAW. If the Round ends in a DRAW, the players  
will have to replay that Round.  
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STATS SCREENS  
At the end of each round, a stat screen will show you how many  
Rounds you have won or lost in the current Fight. A check mark  
indicates a win and an X indicates a loss.  
After reviewing your stats, press the thumb button to move onto the next Round.  
TAUNT YOUR ENEMIES  
At the end of a Battle, the computer will announce the winner, followed by a taunting  
statement from the winning character. If you win the Battle, push the thumb button to  
repeat your character’s taunt.  
CONTINUE PLAYING  
After a Battle, push and hold the thumb button and a screen will appear  
asking you if you would like to continue. Use the thumb button to choose  
Yes (Y) or No (N) and confirm your selection.  
If you choose Yes, you will start another Battle with the same character and enemy you  
chose from the previous game. If you choose No, the game will restart to the logo screen.  
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If at any time while playing, the unit freezes (the screen does not change after pressing  
and holding the thumb button) or you wish to restart the game, hold down the A and B  
buttons for 5 seconds to reset the game.  
FREE PLAY MODE  
Have fun with Battletronics™ without playing the game. Turn on Battletronics™, but  
instead of choosing a 1-player or 2-player game with the thumb button, press the  
weapon buttons to hear authentic web shooting sound effects - taken right from the  
Spider-Man 3™ movie!  
WEAPON HIERARCHY  
Each character has 3 weapons, and each one of those weapons will perform differently  
against an enemy’s weapons. One weapon will always defeat one of your enemy’s  
weapons, one will always be defeated by one of your enemy’s weapons and one will  
always tie one of your enemy’s weapons. This weapon hierarchy has already been  
determined, so every time the same two weapons are launched against one another,  
the outcome will always be the same.  
Study the charts on pages 9 and 10 to learn how your character’s weapons will stand  
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up to your enemies’ weapons.  
CHARACTER WEAPON CHARTS  
PIDER-MAN  
THE GOBL
PUMPKIN  
BOMB  
SWORD  
RAZOR BAT  
WEB NET  
WEB BALL  
FLIP KICK  
defeats  
PUMPKIN BOMB  
HAMMER FIST  
SYMBIOTE  
loses to  
defeats  
RAZOR BAT  
STONE AXE  
CLAW  
defeats  
SWORD  
SANDSTORM  
WEB STORM  
loses to  
defeats  
WEB BALL  
HAMMER FIST  
SYMBIOTE  
loses to  
defeats  
FLIP KICK  
STONE AXE  
CLAW  
defeats  
WEB NET  
SANDSTORM  
WEB STORM  
loses to  
loses to  
loses to  
RAZOR BAT  
STONE AXE  
CLAW  
SWORD  
PUMPKIN BOMB  
HAMMER FIST  
SYMBIOTE  
ties  
FLIP KICK  
STONE AXE  
CLAW  
WEB NET  
SANDSTORM  
WEB STORM  
ties  
WEB BALL  
HAMMER FIST  
SYMBIOTE  
ties  
SANDSTORM  
WEB STORM  
ties  
ties  
ties  
SWORD  
SANDSTORM  
WEB STORM  
PUMPKIN BOMB  
HAMMER FIST  
SYMBIOTE  
RAZOR BAT  
STONE AXE  
CLAW  
WEB NET  
SANDSTORM  
WEB STORM  
WEB BALL  
HAMMER FIST  
SYMBIOTE  
FLIP KICK  
STONE AXE  
CLAW  
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CHARACTER WEAPON CHARTS  
THE SANDMA
NOM  
HAMMER  
FIST  
SANDSTORM  
STONE AXE  
WEB STORM  
SYMBIOTE  
CLAW  
defeats  
WEB BALL  
PUMPKIN BOMB  
HAMMER FIST  
loses to  
defeats  
FLIP KICK  
RAZOR BAT  
STONE AXE  
loses to  
defeats  
WEB NET  
SWORD  
SANDSTORM  
loses to  
defeats  
WEB BALL  
PUMPKIN BOMB  
SYMBIOTE  
loses to  
defeats  
FLIP KICK  
RAZOR BAT  
CLAW  
defeats  
WEB NET  
SWORD  
WEB STORM  
loses to  
loses to  
FLIP KICK  
RAZOR BAT  
STONE AXE  
ties  
WEB NET  
SWORD  
SANDSTORM  
ties  
WEB BALL  
PUMPKIN BOMB  
HAMMER FIST  
ties  
FLIP KICK  
RAZOR BAT  
CLAW  
WEB NET  
SWORD  
WEB STORM  
ties  
WEB BALL  
PUMPKIN BOMB  
SYMBIOTE  
ties  
ties  
WEB NET  
SWORD  
WEB BALL  
PUMPKIN BOMB  
HAMMER FIST  
FLIP KICK  
RAZOR BAT  
STONE AXE  
WEB NET  
SWORD  
WEB STORM  
WEB BALL  
PUMPKIN BOMB  
SYMBIOTE  
FLIP KICK  
RAZOR BAT  
CLAW  
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SANDSTORM  
ꢀꢁ  
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From the Game Screen, start a 2-player game by pressing the thumb button once, or  
until you see only 2P on the screen. Then press and hold the thumb button to confirm  
your selection.  
LINKING UP  
Both players will now see a screen with LINK WEB SHOOTERS. Position  
your arm so that both units are facing one another (IR transmitters should  
be pointing at one another). A LINKING screen will appear to let you know  
that the units are linking up.  
Each Battletronics™ has an IR transmitter and receiver that allows  
two units to link up and communicate. When playing, it is important  
that the IR transmitters face one another; otherwise, the units will  
unlink and the game will end.  
When the units have linked up, you will hear “Choose Your Character”. One unit may  
register before the other, but the game will not continue until both units are fully linked.  
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ꢂꢂ  
Turn to Pg. 3 for instructions on how to CHOOSE YOUR CHARACTER.  
NOTE: Players cannot choose the same character. Once a character has been selected, the  
universal symbol for “NO” ( ) will appear over that character screen to let you know that it  
cannot be selected. The second player will have to select one of the 3 remaining characters.  
Turn to Pg. 4 to the WEAPONS section for further instructions on how to play Battletronics™.  
TROUBLESHOOTING  
Be careful to keep a clear path between units while playing. Obstructing objects, including hands  
and fingers, may cause the units to unlink  
If units become unlinked while playing, the LINKING screen will appear and prompt you to line up  
the 2 Battletronics™, with IR transmitters facing one another. After several seconds, the units will  
relink and the game will continue where it left off.  
If the units freeze while playing, but the Linking screen does not appear, line up the two units  
with IR transmitters facing one another to relink. If they do not relink after several seconds,  
hold down the A and B buttons for 5 seconds to reset the game.  
The IR range for Battletronics™ is 6in to 6ft. Players should be within 6ft. of each other when  
playing and no closer than 6in. apart.  
Play Battletronics™ indoors. Sunlight or strong lights may interfere with the infrared receiver.  
Other IR devices, such as TV remote controls, may interfere with the IR signal. If a problem occurs,  
move away from the interfering device.  
Battletronics™ is a 1 or 2-player game. No more than 2 Battletronics units can participate in a game.  
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Additional units may interfere with the current game.  
ꢀꢁ  
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"!44%29 ).34!,,!4)/.  
s 5NSCREW THE BATTERY COVER WITH A 0HILLIPS SCREWDRIVERꢀ  
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s )NSERT ꢁ ꢂ!!!ꢂ ꢃꢄꢀꢅ6 BATTERIES WITH THE POSITIVE ꢃꢆ AND NEGATIVE ꢃꢇ  
ENDS FACING IN THE PROPER DIRECTION AS INDICATED IN THE BATTERY  
COMPARTMENTSEE &IGꢄ  
s 2EPLACE THE COVERꢀ  
#!2).' &/2 9/52 $%6)#%  
s )F THE DISPLAY BECOMES DIM OR MALFUNCTIONSREPLACE THE BATTERIESꢀ  
s !FTER REPLACING BATTERIESPRESS ANY BUTTON TO START THE GAME TO  
ENSURE PROPER FUNCTIONING)N MOST CASESGAME MALFUNCTIONS  
ARE DUE TO WEAK BATTERIESꢀ  
s )N AN ENVIRONMENT WITH ELECTROSTATIC DISCHARGETHE PRODUCT MAY  
MALFUNCTION AND LOSE MEMORY)N THIS CASEPRESS BUTTONS ! AND  
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" TO RESET THE UNITꢀ  
ꢄꢁ  
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MC  
BATTLETRONICS  
Le BattletronicsMC Spider-Man 3MC vous laisse entrer dans la peau de votre super-héros favori, qui  
s’attaque à ses plus redoutables ennemis à grand jet de toiles collantes, un combat à la fois! Choisis-  
sez le premier ennemi auquel vous voulez vous attaquer, puis planifiez votre combat avec votre  
arsenal de trois armes. Regardez le déroulement de chaque combat sur l’écran ACL et savourez votre  
victoire d’Homme-Araignée!  
TABLE DES MATIÈRES  
FONCTIONNEMENT.............................................................................................................................. Page 16  
JEU SOLITAIRE..............……................................................................................................................ Page 17  
CHOISISSEZ VOTRE PERSONNAGE................................................................................................... Page 18  
CHOISISSEZ VOTRE ENNEMI...........................................................................................……............ Page 18  
ARMES……………….............................................................................................................................. Page 19  
ARMES PAR PERSONNAGE………………........................................................................................... Page 20  
JOUER UN COMBAT………………………………………………………………………………….............. Page 21  
ÉCRAN DE RÉSULTATS....................................................................................................................... Page 22  
NARGUER VOS ENNEMIS…................................................................................................................. Page 22  
CONTINUER UNE PARTIE.................................................................................................................... Page 22  
MODE JEU LIBRE ................................................................................................................................. Page 23  
HIÉRARCHIE DES ARMES.................................................................................................................... Page 23  
TABLEAU DES ARMES PAR PERSONNAGE...................................................................................... Pages 24-25  
JEU POUR DEUX JOUEURS…............................................................................................................. Pages 26-27  
RENSEIGNEMENTS SUR LES PILES, LA SÉCURITÉ ET LES PRÉCAUTIONS À PRENDRE……... Page 28  
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FONCTIONNEMENT  
E
A. PIÈCE POUR LE POIGNET : attacher à la partie  
inférieure du poignet avec les sangles en velcro.  
B. PIÈCE POUR LA PAUME DE LA MAIN : attacher à  
la paume de la main avec les sangles en velcro.  
C. ÉCRAN ACL : affiche les personnages, leurs  
armes, des animations et des résultats.  
D
B
D. BOUTON-POUSSOIR :  
C
1. Appuyer sur le bouton pour choisir de jouer à 1 ou 2  
joueurs, reprendre une partie interrompue, faire dérouler  
les écrans de personnages ou d’armes, commencer une  
nouvelle manche, ou entendre à nouveau la déclaration  
sarcastique du gagnant.  
F
2. Appuyer et maintenir la touche enfoncée pour confirmer  
une sélection ou commencer un combat.  
E. BOUTONS DES ARMES : appuyer sur les boutons A, B ou  
C pour utiliser l’arme correspondante.  
A
F. TRANSMETTEUR-RÉCEPTEUR IR (jeu pour 2 joueurs) :  
permet de communiquer avec le deuxième jouet Battletronics  
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en mode 2 joueurs.  
ꢀꢁ  
POUR JOUER  
Mettre le BattletronicsMC en utilisant les sangles en velcro afin de fixer la pièce pour le poignet  
à la partie inférieure de votre poignet et la pièce pour la paume à la paume de votre main.  
Appuyer sur n’importe quel bouton afin de mettre en marche le Battletronics™. Vous enten-  
drez un effet sonore et verrez les logos Battletronics™ et Spider-Man 3™ défiler à l’écran.  
ÉCRAN DE JEU  
Vous pouvez jouer le jeu en solitaire en jouant contre l’ordinateur ou un  
jeu à deux joueurs lorsque l’un de vos amis possède également un  
BattletronicsMC  
.
Appuyer sur le bouton-poussoir afin de choisir entre le jeu en solitaire ou  
le jeu à 2 joueurs. Appuyer et maintenir la touche enfoncée pour  
confirmer la sélection.  
JEU SOLITAIRE  
À l’écran de jeu, appuyer deux fois sur le bouton-poussoir, ou jusqu’à ce  
que 1P apparaisse à l’écran. Appuyer et maintenir la touche enfoncée  
pour confirmer votre sélection et commencer une partie.  
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ꢀꢁ  
CHOISISSEZ VOTRE PERSONNAGE  
L’écran du personnage Spider-Man s’affiche à l’écran.  
Appuyer sur le bouton-poussoir afin de choisir un des 4  
personnages disponibles :  
Spider-Man, le Bouffon, l’Homme-Sable et Venom.  
Appuyer et maintenir la touche enfoncée pour confirmer  
votre choix de personnage.  
CHOISISSEZ VOTRE ENNEMI  
Vous pouvez choisir un ennemi parmi les trois autres personnages. Utiliser  
le bouton-poussoir pour faire défiler le menu et choisir un ennemi.  
Le même personnage ne peut être simultanément votre joueur et votre  
ennemi. Une fois que vous avez choisi votre personnage, le symbole  
universel du NON ( ) couvrira l’écran de ce personnage afin de vous faire  
savoir qu’il n’est pas possible de le choisir.  
Vous pouvez également laisser à l’ordinateur le soin de choisir un ennemi  
en choisissant l’écran de l’ennemi au hasard. L’ordinateur considère en  
mode aléatoire les écrans de personnage restants et choisit au hasard un  
ennemi.  
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ꢀꢁ  
ARMES  
Après avoir choisi un ennemi, vous verrez votre stock d’armes. Chaque personnage  
dispose de 3 armes uniques en leur genre que vous pouvez choisir afin d’attaquer votre  
ennemi pendant un combat.  
Appuyer sur le bouton-poussoir afin de choisir une des armes de votre stock. Chaque arme  
apparaîtra à l’écran, suivie d’une animation de cette arme. Cette animation correspond à  
ce que vous verrez lorsque vous déclenchez cette arme au cours d’un combat.  
Remarquez qu’une lettre a été attribuée à chaque arme : A, B ou  
C. Ces lettres correspondent aux boutons de la pièce pour la  
paume de la main, qui portent l’inscription de ces mêmes lettres.  
Ainsi, lorsque vous appuyez sur le bouton A pendant un combat,  
l’arme A se déclenche.  
Prenez le temps d’examiner vos armes, puis, lorsque vous êtes prêt, appuyer sur le  
bouton-poussoir et maintenir la touche enfoncée afin d’engager le combat. (Dans un jeu  
à 2 joueurs, le combat ne commence que lorsque les deux joueurs ont appuyé sur le  
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bouton-poussoir et maintenu la touche enfoncée.)  
ꢀꢁ  
ARMES PAR PERSONNAGE  
LE BOUFFON  
SPIDER-MAN  
CHAUVE-  
SOURIS  
RASOIR  
BOULE  
DE TOILE  
BOMBE  
CITROUILLE  
TOILE  
COUP DE PIED  
ÉPÉE  
VENOM  
L’HOMME-SABLE  
TEMPÊTE  
DE SABLE  
POING  
MAILLET  
HACHE  
DE PIERRE  
TEMPÊTE  
DE TOILE  
SYMBIOTE  
GRIFFES  
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ꢀꢁ  
QUE LE COMBAT COMMENCE!  
Chaque combat peut compter jusqu’à 9 manches.  
COMBAT  
MANCHE : une manche désigne le fait pour un joueur  
d’utiliser une de ses armes.  
DUEL  
DUEL  
DUEL : chaque duel consiste en 3 manches. Le  
joueur qui sort vainqueur de 2 des 3 manches gagne  
le duel.  
MANCHE  
MANCHE  
MANCHE  
MANCHE  
MANCHE  
MANCHE  
DUEL  
COMBAT : un combat consiste en 3 duels. Le joueur  
qui sort vainqueur de 2 des 3 duels gagne le combat.  
MANCHE  
MANCHE  
MANCHE  
Lorsque le combat commence, l’ordinateur annonce les personnages qui vont se battre  
(par ex. Spiderman contre l’Homme-Sable) suivi de « Fight 1. Round 1 (premier duel,  
première manche) ». Puis les joueurs entendent 3 bips. Après le troisième bip, faire usage  
d’une arme en appuyant sur un des boutons correspondant à une arme (bouton A, bouton  
B ou bouton C).  
L’animation correspondant à l’arme choisie s’affiche sur l’écran du joueur, suivie d’une  
autre animation représentant le choc des deux armes. Chaque manche se termine par la  
victoire d’une des armes ou par une MANCHE NULLE. Lorsqu’une manche est déclarée  
manche NULLE, les joueurs doivent la rejouer.  
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ꢀꢁ  
ÉCRAN DE RÉSULTATS  
À la fin de chaque manche, un écran de résultats vous montre le  
nombre de manches que vous avez gagné et le nombre de manches  
que vous avez perdu pendant le duel en cours. Un signe de pointage  
indique une victoire et un X indique une défaite.  
Après avoir pris connaissance de vos résultats, appuyez sur le  
bouton-poussoir pour amorcer la prochaine manche.  
NARGUEZ VOS ENNEMIS  
À la fin d’un combat, l’ordinateur annonce le vainqueur, suivi d’une déclaration sarcastique  
du personnage triomphant. Si vous gagnez le combat, appuyez sur le bouton-poussoir afin  
d’entendre à nouveau le sarcasme de votre personnage.  
CONTINUER UNE PARTIE  
Après un combat, appuyer sur le bouton-poussoir et maintenir la touche  
enfoncée et un écran s’affichera, vous demandant si vous aimeriez  
continuer. Utiliser le bouton-poussoir pour choisir Oui (Y) ou Non (N) et  
confirmer votre sélection.  
Lorsque vous choisissez Oui, un nouveau combat commence avec le même personnage  
et le même ennemi que dans la partie précédente. Lorsque vous choisissez Non, l’écran  
affiche le logo du jeu.  
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ꢀꢀ  
À tout moment, si l’unité gèle (l’écran ne change pas après avoir pressé le  
bouton-poussoir) ou vous désirez redémarrer le jeu, tenez les boutons A et B enfoncés  
5 secondes pour réinitialiser le jeu.  
MODE JEU LIBRE  
Vous pouvez vous amuser avec Battletronics™ sans même jouer le jeu. Mettre en  
marche le Battletronics™, mais plutôt que de choisir le jeu solitaire ou le jeu à deux  
joueurs avec le bouton-poussoir, appuyer sur le bouton des armes afin d’entendre les  
effets sonores de lancée de toile, tirés du film Spider-Man 3™.  
HIÉRARCHIE DES ARMES  
Chaque personnage dispose de 3 armes, et chacune de ces armes produit un effet  
différent en fonction de l’arme de l’ennemi contre laquelle elle est utilisée. Par exemple,  
une arme de votre arsenal va immanquablement battre l’une des armes de votre ennemi,  
une autre sera immanquablement battue par une autre arme de votre ennemi, et la  
dernière va immanquablement produire une manche nulle contre l’une des armes de  
votre ennemi. Cette hiérarchie des armes est prédéterminée, ce qui veut dire que chaque  
fois que deux armes sont utilisées l’une contre l’autre, le résultat sera toujours le même.  
Étudiez les tableaux des pages 9 et 10 afin de connaître l’effet des armes de votre  
personnage sur les armes de votre ennemi.  
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ꢀꢁ  
TABLEAU DES ARMES  
PAR PERSONNAGE  
PIDER-MAN  
LE BOUFF
BOMBE  
CITROUILLE  
CHAUVE-SOURIS  
ÉPÉE  
TOILE  
BOULE DE TOILE COUP DE PIED  
RASOIR  
bat  
bat  
bat  
bat  
bat  
bat  
ÉPÉE  
BOULE DE TOILE  
CHAUVE-SOURIS RASOIR  
BOMBE CITROUILLE  
TOILE  
COUP DE PIED  
HACHE DE PIERRE  
GRIFFES  
TEMPÊTE DE SABLE  
TEMPÊTE DE TOILE  
POING MAILLET  
SYMBIOTE  
POING MAILLET HACHE DE PIERRE  
TEMPÊTE DE SABLE  
TEMPÊTE DE TOILE  
perd contre  
BOULE DE TOILE  
POING MAILLET  
SYMBIOTE  
SYMBIOTE  
perd contre  
CHAUVE-SOURIS RASOIR  
HACHE DE PIERRE  
GRIFFES  
GRIFFES  
perd contre  
ÉPÉE  
perd contre  
BOMBE CITROUILLE  
POING MAILLET  
SYMBIOTE  
perd contre  
COUP DE PIED  
HACHE DE PIERRE  
GRIFFES  
perd contre  
TOILE  
TEMPÊTE DE SABLE  
TEMPÊTE DE TOILE  
TEMPÊTE DE SABLE  
TEMPÊTE DE TOILE  
match nul contre match nul contre match nul contre  
match nul contre  
TOILE  
match nul contre match nul contre  
CHAUVE-SOURIS RASOIR  
ÉPÉE  
BOMBE CITROUILLE  
BOULE DE TOILE  
POING MAILLET  
COUP DE PIED  
HACHE DE PIERRE  
TEMPÊTE DE SABLE POING MAILLET  
TEMPÊTE DE SABLE  
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GRIFFES  
SYMBIOTE  
GRIFFES  
TEMPÊTE DE TOILE  
TEMPÊTE DE TOILE  
SYMBIOTE  
ꢀꢁ  
TABLEAU DES ARMES  
PAR PERSONNAGE  
L’HOMME-SABL
NOM  
TEMPÊTE DE  
SABLE  
POING  
MAILLET  
HACHE DE  
PIERRE  
TEMPÊTE DE TOILE SYMBIOTE  
GRIFFES  
bat  
bat  
bat  
bat  
bat  
bat  
COUP DE PIED  
CHAUVE-SOURIS RASOIR  
GRIFFES  
TOILE  
COUP DE PIED  
CHAUVE-SOURIS RASOIR  
TOILE  
ÉPÉE  
BOULE DE TOILE  
BOMBE CITROUILLE  
SYMBIOTE  
BOULE DE TOILE  
BOMBE CITROUILLE  
POING MAILLET  
perd contre  
ÉPÉE  
HACHE DE PIERRE TEMPÊTE DE SABLE  
TEMPÊTE DE TOILE  
perd contre  
BOULE DE TOILE  
BOMBE CITROUILLE  
SYMBIOTE  
perd contre  
TOILE  
perd contre  
perd contre  
perd contre  
TOILE  
BOULE DE TOILE  
BOMBE CITROUILLE  
POING MAILLET  
COUP DE PIED  
CHAUVE-SOURIS RASOIR  
HACHE DE PIERRE  
COUP DE PIED  
CHAUVE-SOURIS RASOIR  
GRIFFES  
ÉPÉE  
ÉPÉE  
TEMPÊTE DE SABLE  
TEMPÊTE DE TOILE  
match nul contre match nul contre match nul contre  
match nul contre match nul contre match nul contre  
BOULE DE TOILE  
COUP DE PIED  
TOILE  
ÉPÉE  
BOULE DE TOILE  
BOMBE CITROUILLE  
TOILE  
ÉPÉE  
COUP DE PIED  
BOMBE CITROUILLE CHAUVE-SOURIS RASOIR  
CHAUVE-SOURIS RASOIR  
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GRIFFES  
POING MAILLET HACHE DE PIERRE  
SYMBIOTE  
TEMPÊTE DE SABLE  
TEMPÊTE DE TOILE  
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À l’écran de jeu, commencez une partie à deux joueurs en appuyant une fois sur le  
bouton-poussoir, ou jusqu’à ce que 2-P apparaisse à l’écran. Appuyer et maintenir la  
touche enfoncée pour confirmer la sélection.  
JEU AVEC DEUX APPAREILS  
Les deux joueurs voient à l’écran les mots LINK WEB SHOOTERS. Placer les  
bras de manière à ce que les deux appareils soient face à face (il faut pointer  
les transmetteurs IR l’un vers l’autre). Un écran de LIAISON s’affiche afin de  
vous faire savoir que les deux appareils sont en train d’établir la liaison.  
Chaque Battletronics™ a un transmetteur et un récepteur IR qui permet  
à deux appareils de communiquer. Il est important, pendant une  
partie, que les deux transmetteurs IR soit l’un en face de l’autre; la  
liaison pourrait autrement se perdre et mettre fin à la partie.  
Lorsque les appareils ont établi la liaison, vous entendrez « Choose Your Character »  
(choisissez votre personnage). Il se peut qu’un des deux appareils soit prêt avant l’autre,  
mais le jeu ne peut commencer que s’il y a une liaison complète entre les deux appareils.  
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Voir la page 3 pour des directives sur la façon de CHOISIR VOTRE PERSONNAGE.  
REMARQUE : Deux joueurs ne peuvent choisir le même personnage. Une fois qu’un personnage a été choisi, le  
symbole universel de NON ( ) apparaît par dessus ce personnage afin de vous faire savoir qu’il n’est pas  
possible de le choisir. Le deuxième joueur doit ainsi choisir un des 3 autres personnages.  
MC  
Voir la page 4 sur les ARMES pour des directives plus précises sur le fonctionnement de Battletronics  
.
DÉPANNAGE  
Assurez-vous de ne pas obstruer l’espace entre les unités pendant que vous jouez. Des objets ou les mains et doigts  
peuvent faire en sorte que les unités se déconnectent.  
Si la liaison des deux appareils est coupée pendant une partie, l’écran de LIAISON s’affiche afin de vous demander  
d’aligner les 2 BattletronicsMC, avec les deux transmetteurs IR bien l’un en face de l’autre. Après quelques secondes,  
les deux appareils rétablissent le contact et la partie recommence là où elle avait été interrompue.  
Si l’unité gèle pendant que vous jouez, mais l’écran de liaison n’apparaît pas, alignez les deux unités une en face de  
l’autre avec des transmetteurs IR pour qu’ils se reconnectent. S’ils ne se reconnectent pas après quelques secondes,  
tenez les boutons A et B enfoncés 5 secondes pour réinitialiser le jeu.  
La portée IR des BattletronicsMC va de 6 po à 6 pi. Les joueurs devraient donc être à moins de 6 pi l’un de l’autre et par  
ailleurs ne pas être à moins de 6 po.  
Il est préférable d’utiliser le BattletronicsMC à l’intérieur. La lumière du soleil ou un éclairage intense peuvent nuire au  
bon fonctionnement du récepteur infrarouge.  
D’autres appareils IR, comme les télécommandes de téléviseur, peuvent nuire au signal IR. Si un problème se produit,  
s’éloigner de l’appareil causant l’interférence.  
BattletronicsMC est un jeu pour 1 ou 2 joueurs. Il ne peut donc y avoir plus de 2 Battletronics participant à la même  
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partie. Des appareils supplémentaires risqueraient de produire des interférences avec la partie en cours.  
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s $ÏVISSER LE COUVERCLE DU COMPARTIMENT Ì PILES Ì LꢀAIDE DꢀUN TOURNEVIS Ì POINTE CRUCIFORMEꢁ  
s )NSÏRER ꢂ PILES i !!! w ꢃꢄꢅꢆ 6 EN PLA¥ANT LES EXTRÏMITÏS POSITIVE ꢃꢇ ET NÏGATIVE ꢃꢈ DANS LE SENS  
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ADÏQUATTEL QUꢀINDIQUÏ DANS LE COMPARTIMENT Ì PILESVOIR FIGꢁ ꢄ  
s 2EMETTRE LE COUVERCLE EN PLACEꢁ  
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s $IFFÏRENTS TYPES DE PILES OU DES PILES NEUVES ET USÏES NE DOIVENT PAS ÐTRE MÏLANGÏESꢁ  
s .E PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLESꢁ  
s ,ES PILES RECHARGEABLES DOIVENT ÐTRE RETIRÏES DU JEU AVANT DꢀÐTRE CHARGÏESꢁ  
s ,ES PILES RECHARGEABLES DOIVENT ÐTRE CHARGÏES SOUS LA SUPERVISION DꢀUN ADULTEꢁ  
s 3EULES LES PILES DE MÐME TYPE OU DE TYPE ÏQUIVALENT SONT RECOMMANDÏESꢁ  
s ,ES PILES DOIVENT ÐTRE INSÏRÏES SUR LA BONNE POLARITÏꢁ  
s ,ES PILES Ì PLAT DOIVENT ÐTRE RETIRÏES DU JEUꢁ  
s ,ES POINTS DꢀÏCHANGE NE DOIVENT PAS ÐTRE COURTꢈCIRCUITÏSꢁ  
s .E PAS JETER LES PILES AU FEUCAR ELLES POURRAIENT FUIR OU EXPLOSERꢁ  
s ,ES PILES DOIVENT ÐTRE REMPLACÏES PAR UN ADULTEꢁ  
s 6EUILLEZ CONSERVER CES CONSIGNES POUR CONSULTATION ULTÏRIEUREꢁ  
s ,ES PILES ALCALINES SONT RECOMMANDÏESꢁ  
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s 3I LꢀAFFICHAGE DEVIENT FAIBLE OU NE FONCTIONNE PLUS CORRECTEMENTꢅ  
REMPLACEZ LES PILESꢁ  
s !PRÒS LE REMPLACEMENT DES PILESAPPUYER SUR NꢀIMPORTE QUEL BOUTON  
AFIN DꢀASSURER UN BON FONCTIONNEMENT ꢃDANS LA PLUPART DES CASUN  
FONCTIONNEMENT DÏFECTUEUX EST Dß Ì LA FAIBLESSE DES PILES ꢁ  
s $ANS UN ENVIRONNEMENT AVEC DES DÏCHARGES ÏLECTROSTATIQUESLE  
!44%.4)/.  
s 5N ADULTE DEVRAIT REMPLACER LES PILESꢁ  
s .E CONVIENT PAS AUX ENFANTS DE MOINS DE ꢂ ANSꢁ  
s 0EUT CONTENIR DE PETITES PIÒCESꢁ  
s .E PAS JETER LES PILES AU FEUCAR ELLES POURRAIENT  
FUIR OU EXPLOSERꢁ  
s #E PRODUIT CONTIENT DU VERRELEQUEL PEUT  
ENTRAÔNER DES BLESSURES SꢀIL EST CASSÏꢁ  
PRODUIT PEUT MAL FONCTIONNER ET PERDRE SA MÏMOIREꢁ $ANS UN TEL CASꢅ  
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APPUYER SUR LES BOUTONS ! ET " AFIN DE RÏINITIALISER LꢀAPPAREILꢁ  
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CAUTION: Changes or modifications not expressly approved by the party responsible for compliance could void  
the user’s authority to operate the equipment.  
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant  
to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful  
interference in a residental installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy  
and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio  
communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If  
this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by  
turning the equipment off and on, the user is encouraged to try and correct the interference by one or more of  
the following measures:  
Reorient or relocate the receiving antenna.  
Increase the separation between the equipment and receiver.  
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.  
Consult the dealer or experienced radio/TV technician for help.  
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PRODUCT SPECIFICATIONS AND  
COLORS MAY VARY.  
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LES SPÉCIFICATIONS DU PRODUIT ET  
LES COULEURS PEUVENT VARIER.  
Spider-Man 3, the Movie © 2007 CPII.  
Spider-Man, the Character:  
TM & © 2007 Marvel Characters, Inc.  
All Rights Reserved / Tous droits réservés.  
© 2007 Techno Source.  
All Rights Reserved.  
Tous droits réservés.  
30 Canton Road,  
Kowloon, Hong Kong  
MADE IN CHINA  
Super Hero(es) is a co-owned registered trademark.  
Super Hero(es) est une marque de fabrique  
FABRIQUÉ EN CHINE  
IM-90660-F déposée en copropriété.  
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