Steren Laptop Talking Notebook User Manual

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7.- Play  
Begins playback  
8.- Pause  
Make a pause during reproduction  
9.- Reset  
Begins a new song record  
PIANO KEYBOARD  
The piano keyboard has 24 keys, 14 for complete notes and 10  
for middle notes.  
USING BY FIRST TIME YOUR NEW TALKING  
NOTEBOOK  
Make sure that you have installed 4 batteries type AA before  
start to using the equipment. To install the batteries, turn the  
device off, and remove the batteries compartment cover located  
at the bottom of the equipment, use a screwdriver. Place the  
batteries and detach the cover.  
ENGLISH-3  
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Your Talking Notebook has 18 different activities to choose, like:  
Counting, follow me, music box, etc.  
To start an activity, use the activities selection bar, just move it  
to the right or to the left y choose your favorite activity. Turns the  
device on.  
ACTIVITIES DESCRIPTION  
1.- Learning the ABC  
On screen appears a letter, the objective of the game is to press  
the right key.  
2.- Learning the words  
Press a key, on the screen appears the pressed key, in capital  
letter and small letter and a draw that exemplies the word.  
3.- Correct the word  
On screen appears a bad written word, listen the right  
pronunciation and look for the bad written letter.  
On the top of the screen appears a draw moving over the word,  
when the draw placed over the bad written letter, press INTRO  
(5) to correct it, if the answer was ok then the system will change  
the bad written letter by the correct letter.  
4.- Flash word  
A word appears on the screen for a few seconds. Enter the  
correct word and press INTRO (5) to conrm the answer.  
ENGLISH-4  
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5.- Word transliterate  
On screen appears a draw and then you hear the word name.  
The objective is to enter the letters of the word, one by one.  
Press INTRO (5) to conrm the answer.  
6.- Counting  
On the right side of the screen appears some gures, you must  
to count them and enter the answer on the corresponding space.  
Press INTRO (5) to conrm the answer.  
7.- The contrast  
2 numbers appears on each side of the screen, on the center  
appears some rotating signs (>, < or =), when the correct answer  
appears, press INTRO (5).  
8.- Add and subtract with draws  
On screen appears 2 lines with draws. On the center appears  
the operation to make (subtract or add). Enter the operation  
result and press INTRO (5) to conrm the answer.  
9.- Digital add and subtract  
On screen appears 2 numbers and an operation (- or +). Enter  
the correct answer and press INTRO (5) to conrm it. At the  
same time, may appears a quantity, the operation sign (+ or -)  
and the answer; the objective is to determine what’s the other  
quantity.  
10.- Comparison  
For a few seconds, on screen appear some different draws, then  
turns down all of them except one, and the objective is to make  
pairs. Use the cursor keys (3) and press INTRO (5) to conrm  
the answer.  
11.- Discover  
On screen appears 3 similar draws. The objective is to nd  
what’s the different draw. To switch between one draw to other  
one, use the cursor keys (3). Press INTRO (5) to conrm the  
correct answer.  
12.- Win on  
On screen appears the scissor-stone-paper game. The user is  
located on the left of the screen and to choose an option, press  
INTRO (5).  
ENGLISH-5  
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There are three possibilities to win:  
Scissors wins to the paper  
Paper wins to the stone  
Stone wins to the scissors  
13.- Follow me  
On screen appears 2 cartoons. The rst one shows a movement  
sequence. The objective is repeat the same movements on the  
second one, use the cursor keys (3).  
14.- Learning notes  
Press any key from the piano keyboard. On screen appears what  
is the pressed note.  
15.- Music box  
Press any key of the complete notes on the piano keyboard,  
a musical animation begins to reproduce. To stop it, press any  
middle key.  
16.- The piano  
This activity allows you to play the piano. When you nished to  
play, press PLAY to reproduce the melody. Press PAUSE if you  
want to pause the reproduction. To delete those melody y begin  
a new one, press RESET.  
17.- Music Tutor  
This activity allows you to learn how to play the piano. First,  
choose the reproduction speed, a low number means slow  
speed, a high number means faster speed. Press the keys in the  
same order as the screen.  
18.- Music book  
On screen appears a book and a song number, choose one of  
them, using the cursor keys (3), press INTRO (5) to conrm the  
song. Then the reproduction begins, on screen appears what key  
you must to press. The objective is to reproduce the same song  
pressing the right keys. On screen appears how many keys was  
press ok, and how many keys was press wrong. Press INTRO  
(5) to stop the song and begin once again.  
ENGLISH-6  
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SCORE  
There are three possible answers. You can win 20 points if your  
answer was right on the rst attempt, 15 points in the second  
attempt and 10 points on third attempt. You cannot obtain any  
point if you failed or pressed the ANSWER key.  
Following activities can’t get points:  
Learning the ABC  
Learning the words  
Music box  
The Piano  
Music tutor  
Music book  
SPECIFICATIONS  
Input:  
6V  
0,6W (4xAA)  
Dimensions:  
280 x 230 x 60 mm  
Product design and specications are subject to change  
without previous notice.  
ENGLISH-7  
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Antes de utilizar su nuevo Cuaderno Parlante lea este instructivo  
para evitar cualquier mal funcionamiento. Guárdelo para futuras  
referencias.  
IMPORTANTE  
No mezcle las baterías nuevas con usadas.  
Cuando no vaya a utilizar el equipo por un período de tiempo  
prolongado retire las baterías.  
Limpie con un paño suave y seco.  
No utilice solventes.  
No intente desarmar el equipo. Puede causar malfuncionamiento  
y anulación de la garantía.  
No deje caer el equipo.  
CONTROLES  
1.- Volumen  
Ajusta el nivel de volumen  
2.- Contraste  
Ajusta el nivel de contraste de la pantalla de LCD  
3.- Encender / Apagar  
Enciende o apaga el equipo  
TECLADO  
1.- Teclas numéricas  
2.- Teclas alfabéticas  
3.- Teclas de cursor  
Se mueve para escoger ciertas opciones  
4.- Respuesta  
Muestra la respuesta correcta de una actividad  
5.- Intro  
Conrma una acción  
6.- Borrar  
Corrige errores  
ESPAÑOL-2  
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7.- Play  
Comienza la reproducción de una canción  
8.- Pausa  
Hace una pausa durante una canción  
9.- Reajustar  
Comienza una nueva grabación de canción  
PIANO  
El teclado de piano consta de 24 teclas, 14 para notas  
completas y 10 para notas medias.  
ESPAÑOL-3  
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COMENZANDO A UTILIZAR SU NUEVO  
CUADERNO PARLANTE  
Asegúrese de haber instalado 4 baterías tipo AA antes de  
comenzar a utilizar su equipo. Para instalar las baterías, apague  
el equipo, y quite la cubierta del compartimiento de baterías  
ubicada en la parte de inferior del equipo, utilizando un  
destornillador. Coloque las baterías y vuelva a colocar la  
cubierta.  
Su Cuaderno Parlante cuenta con 18 actividades a escoger,  
entre las que se encuentran: Contando, sígueme, la caja de  
música, entre otras.  
Para comenzar alguna actividad, utilice la barra de selección  
de actividades, sólo mueva hacia la derecha o a la izquierda y  
seleccione su actividad favorita. Encienda el equipo.  
DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES  
1.- Aprenda ABC  
En pantalla aparece una letra, el objetivo del juego es presionar  
la tecla correcta.  
2.- Aprenda las palabras  
Presione una tecla y en pantalla se mostrará la letra que se  
oprimió, en mayúscula y minúscula y un dibujo que ejemplica el  
uso de la letra seleccionada.  
3.- Corrija la palabra  
En pantalla aparece un palabra que está mal escrita, escuche la  
pronunciación correcta y elija cuál es la letra que está incorrecta.  
ESPAÑOL-4  
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En la parte superior hay un dibujo que se mueve por encima de  
la palabra, cuando llegue a la letra incorrecta, presione INTRO  
(5) para corregirla, si es la respuesta correcta entonces  
cambiará la letra incorrecta por la letra correcta.  
4.- La palabra de llamarada  
Una palabra aparece en pantalla por unos cuantos segundos.  
Introduzca la palabra correcta y presione INTRO (5) para  
conrmar la respuesta.  
5.- Translitere la palabra  
En pantalla aparece un dibujo y se oye el nombre de la palabra.  
El objetivo es introducir una por una las letras que contiene esa  
palabra. Presione INTRO (5) para conrmar la respuesta.  
6.- Contando  
En la pantalla se muestran unas guras del lado derecho,  
deberá contarlas e introducir el número en el espacio  
correspondiente. Presione INTRO (5) para conrmar la  
respuesta.  
7.- El contraste  
En pantalla aparecen 2 números de cada lado de la pantalla y  
en el centro aparece una serie de signos que van cambiando  
constantemente (> mayor que, < menor que, e = igual que)  
cuando aparezca la respuesta correcta, presione INTRO (5).  
8.- La suma dibujando y la substracción  
En pantalla se muestran dos las de dibujos de cada lado de la  
pantalla y en el centro aparece la operación que hay que realizar  
(resta (-) o suma(+)). Introduzca el resultado de la operación  
utilizando las teclas numéricas, presione INTRO (5) para  
conrmar la respuesta.  
9.- La suma digital y la substracción  
En pantalla aparecen 2 números y una operación (resta (-) o  
suma(+)). Introduzca la respuesta correcta y presione INTRO  
para conrmarla. Así mismo puede aparecer una cantidad, el  
signo de + o - y la respuesta; el objetivo es determinar cuál es la  
otra cantidad.  
ESPAÑOL-5  
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10.- Comparación  
En pantalla aparecen una serie de dibujos diferentes por unos  
segundos, se voltean las cartas excepto una y el objetivo del  
juego es encontrar pares. Utilice las teclas de cursor (3) y  
presione INTRO (5) para conrmar la respuesta.  
11.- Descubra  
En pantalla se muestran 3 dibujos similares. El objetivo es  
encontrar cuál dibujo es diferente. Para pasar entre un dibujo  
y otro, utilice las teclas de cursor (3). Presione INTRO (5) para  
conrmar la respuesta correcta.  
12.- Gane encima de  
En pantalla aparecerá el juego de piedra, papel o tijera. El  
usuario se encuentra del lado izquierdo de la pantalla y para  
seleccionar una opción presione INTRO (5).  
Existen tres posibilidades para ganar:  
Tijeras le gana al papel  
Papel le gana a la piedra  
Piedra le gana a las tijeras  
13- Sígueme  
En pantalla aparecen 2 dibujos animados. El primero mostrará  
una secuencia de movimiento. El objetivo es repetir los  
movimientos en el segundo dibujo, utilizando las teclas de  
cursor.  
14.- Aprenda la nota  
Presione cualquier tecla del piano y en pantalla aparecerá cuál  
es la nota que se oprimió.  
15.- La caja de música  
Presione cualquier tecla de notas completas, comenzará a  
reproducir una animación musical. Para detenerla presione  
cualquier tecla de nota media.  
16.- El piano  
Esta actividad le permite tocar el piano. Cuando termine de  
tocar, presione PLAY para reproducir la melodía. Presione  
PAUSA si desea detener la reproducción un momento. Para  
borrar esa melodía y comenzar una nueva, presione  
REAJUSTAR.  
ESPAÑOL-6  
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17.- Tutor de música  
Esta actividad le permite aprender a tocar el piano.  
Primeramente, seleccione la velocidad con que desea que se  
toque la melodía, un número bajo es una velocidad lenta, un  
número alto signica una velocidad más rápida. Presione las  
teclas que van apareciendo en pantalla.  
18.- El libro de música  
En pantalla se muestra un libro y un número de canción,  
seleccione una utilizando las teclas de cursor (3), presione  
INTRO (5) para conrmar la canción. Una vez seleccionada la  
canción, comenzará la reproducción y en pantalla se mostrará  
que teclas se deben de presionar. El objetivo es que una vez  
nalizada la canción, Ud. deberá reproducirla presionando las  
mismas teclas. En pantalla se mostrarán cuántas teclas se  
presionaron adecuadamente y cuántas de forma incorrecta.  
Presione INTRO (5) para interrumpir la canción y volver a  
comenzar.  
PUNTUACIÓN  
Existen tres posibles respuestas. Obtendrá 20 puntos si  
responde correctamente en el primer intento, 15 puntos si  
responde en el segundo y 10 puntos si contesta en la tercera  
oportunidad. No obtendrá puntaje alguno si sus respuestas son  
incorrectas o presionó la tecla de RESPUESTA.  
En las siguientes actividades no se obtiene puntaje:  
Aprenda ABC  
Aprenda las palabras  
Caja musical  
Piano  
Tutor musical  
Libro musical  
ESPECIFICACIONES  
Entrada:  
6 V  
0,6 W (4 x AA)  
Dimensiones:  
280 x 230 x 60mm  
El diseño del producto y las especicaciones pueden  
cambiar sin previo aviso.  
ESPAÑOL-7  
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Product: Talking Notebook  
Part number: LAP-100  
Brand: Steren  
WARRANTY  
This Steren product is warranted under normal usage against defects in workmanship and materials  
to the original purchaser for one year from the date of purchase.  
CONDITIONS  
1.- This warranty card with all the required information, invoice or purchase ticket, product box or  
package, and product, must be presented when warranty service is required.  
2.- If the product stills on the warranty time, the company will repair it free of charge.  
3.- The repairing time will not exceed 30 natural days, from the day the claim was received.  
4.- Steren sell parts, components, consumables and accesories to costumer, as well as warranty  
service, at any of the addresses mentioned later.  
THIS WARRANTY IS VOID IN THE NEXT CASES:  
If the product has been damaged by an accident, acts of God, mishandling, leaky batteries, failure  
to follow enclosed instructions, improper repair by unauthorized personnel, improper safe keeping,  
among others.  
a) The consumer can also claim the warranty service in the purchase establishment.  
b) If you lose the warranty card, we can reissue it, if you show the invoice or purchase ticket.  
RETAILER INFORMATION  
Name of the retailer  
Address  
Product  
Brand  
Part number  
Serial number  
Date of delivery  
In case your product fails or have any doubt, please contact a closest retailer. If you are in  
Mexico, please give a call to our Call Center.  
Call Center  
Mexico City: 53 54 22 90  
Province: 01 800 500 9000  
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Producto: Cuaderno Parlante  
Modelo: LAP-100  
Marca: Steren  
PÓLIZA DE GARANTÍA  
Esta póliza garantiza el producto por el término de un año en todas sus partes y mano de obra,  
contra cualquier defecto de fabricación y funcionamiento, a partir de la fecha de entrega.  
CONDICIONES  
1.- Para hacer efectiva la garantía, presente ésta póliza y el producto, en donde fue adquirido o en  
Electrónica Steren S.A. de C.V.  
2.- Electrónica Steren S.A de C.V. se compromete a reparar el producto en caso de estar defectuoso  
sin ningún cargo al consumidor. Los gastos de transportación serán cubiertos por el proveedor.  
3.- El tiempo de reparación en ningún caso será mayor a 30 días, contados a partir de la recepción  
del producto en cualquiera de los sitios donde pueda hacerse efectiva la garantía.  
4.- El lugar donde puede adquirir partes, componentes, consumibles y accesorios, así como hacer  
válida esta garantía es en cualquiera de las direcciones mencionadas posteriormente.  
ESTA PÓLIZA NO SE HARA EFECTIVA EN LOS SIGUIENTES CASOS:  
1.- Cuando el producto ha sido utilizado en condiciones distintas a las normales.  
2.- Cuando el producto no ha sido operado de acuerdo con el instructivo de uso.  
3.- Cuando el producto ha sido alterado o reparado por personal no autorizado por Electrónica  
Steren S.A. de C.V.  
El consumidor podrá solicitar que se haga efectiva la garantía ante la propia casa comercial donde  
adquirió el producto. Si la presente garantía se extraviara, el consumidor puede recurrir a su  
proveedor para que le expida otra póliza de garantía, previa presentación de la nota de compra o  
factura respectiva.  
En caso de que su producto  
presente alguna falla, acuda  
DATOS DEL DISTRIBUIDOR  
al centro de distribución más  
cercano a su domicilio y en caso  
de tener alguna duda o pregunta  
por favor llame a nuestro Centro  
de Atención a Clientes, en  
donde con gusto le atenderemos  
en todo lo relacionado con su  
producto Steren.  
Nombre del Distirbuidor  
Domicilio  
Producto  
Marca  
Modelo  
Centro de Atención a Clientes  
Ciudad de México:  
53 54 22 90  
Interior de la República:  
01 800 500 9000  
Número de serie  
Fecha de entrega  
ELECTRONICA STEREN S.A. DE C.V.  
Camarones 112, Obrero Popular, 02840, México, D.F. RFC: EST850628-K51  
STEREN PRODUCTO EMPACADO S.A. DE C.V.  
Biólogo MaximIno Martínez No. 3408 Int. 3 y 4, San Salvador Xochimanca, México, D.F. 02870,  
RFC: SPE941215H43  
ELECTRONICA STEREN DEL CENTRO, S.A. DE C.V.  
Rep. del Salvador 20 A y B, Centro, 06000, México. D.F. RFC: ESC9610259N4  
ELECTRONICA STEREN DE GUADALAJARA, S.A.  
López Cotilla No. 51, Centro, 44100, Guadalajara, Jal. RFC: ESG810511HT6  
ELECTRONICA STEREN DE MONTERREY, S.A.  
Colón 130 Pte., Centro, 64000, Monterrey, N.L. RFC: ESM830202MF8  
ELECTRONICA STEREN DE TIJUANA, S.A  
Calle 2a, Juárez 7636, Centro, 22000, Tijuana, B.C.N. RFC: EST980909NU5  
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